Weltkarte: Kachel-Overlay, Wald-Overlay, ModelCategory-System, Selektions-Fix
- Terrain-Textur-Overlay (Splatmap-Blend, Klippen, Wald) als Dirty-Flag-Cache - Wald wird nach Wasser gerendert, 50% Deckkraft, Schwelle 3+ Bäume - Speichern vor Weltkarten-Refresh (save-then-load via pendingAfterSave) - ModelCategory-System: Baum/Palme/Busch/Gebäude; Ordner-Kategorie im UI versteckt - Selektion nur mit Auswahl-Werkzeug (kein versehentliches Selektieren im Platzier-Modus) Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -101,6 +101,7 @@ public class MinimapState extends BaseAppState {
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private Material fogMat; // Minimap-Nebel
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private Material fogFullMat; // Vollbild-Nebel (eigene Overlay-Bounds)
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private float fogTime = 0f;
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private float posUpdateTimer = 0f;
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// ── Blur-Filter (aktiv wenn Vollbild-Karte offen) ─────────────────────────
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@@ -217,8 +218,12 @@ public class MinimapState extends BaseAppState {
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if (fogMat != null) { fogMat.setFloat("Time", fogTime); }
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if (fogFullMat != null) { fogFullMat.setFloat("Time", fogTime); }
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posUpdateTimer += tpf;
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boolean doPosUpdate = posUpdateTimer >= 1f;
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if (doPosUpdate) posUpdateTimer = 0f;
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if (!fullMapOpen) {
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updateMinimapUV(px, pz);
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if (doPosUpdate) updateMinimapUV(px, pz);
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} else {
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if (fmDragging) {
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Vector2f cursor = app.getInputManager().getCursorPosition();
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@@ -234,7 +239,7 @@ public class MinimapState extends BaseAppState {
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scheduleVectorRedraw();
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}
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}
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updateFullMapPlayerDot(px, pz);
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if (doPosUpdate) updateFullMapPlayerDot(px, pz);
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}
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}
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