Weltkarte: Render-Modell-Trennung, UI-Umbau und Kamera-Indikator
- WorldMapRenderModel: neues Record als Zwischenschicht zwischen I/O und Rendering - WorldMapRenderer: render() akzeptiert Modell direkt; rückwärtskompatible Wrapper-Signatur für MinimapState - WorldMapView: Layer-Auswahl als MenuButton mit Checkboxen; Vollbild-Modus (centerStack-Swap); Kamera-Indikator mit FOV-Kegel (120ms-Timer, unabhängig vom Karten-Rendering); Linksklick teleportiert JME3-Kamera unter Beibehaltung der Terrain-Höhendifferenz - EditorApp: CameraInfoSupplier, TeleportCallback und FullscreenCallbacks verdrahtet - MinimapState, Logback: Debug-Logging für Modell-Build und Render-Zyklen - Map-Daten: Zwischenstand Weltdaten Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
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@@ -19,6 +19,8 @@
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<!-- LOD-Slot-Wechsel auf DEBUG aktivieren -->
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<logger name="de.blight.game.state.ModelLodControl" level="DEBUG"/>
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<!-- Minimap: Modell-Build und Render-Zyklen auf DEBUG -->
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<logger name="de.blight.game.state.MinimapState" level="DEBUG"/>
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<!-- JME-interne JUL-Logs auf WARN reduzieren -->
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<logger name="com.jme3" level="WARN"/>
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