Weltkarte: tile-basiertes Rendering, Hires-Chunks, 5 Zoom-Stufen
- Durchschnittliche Kachel-Farben (terrainColorMap, 2048px) als Basis für Low-Res-Ansicht - Bilineares Splatmap-Blending (blendTileAvgColors) statt Nearest-Neighbor - Chunk-basierte Hires-Karte (8192px, 256 Chunks à 512px) auf Disk gecacht - Zoom-Stufen 0–2: Overview-Bild; Stufen 3–4: Hires-Chunks per LRU-Cache - 5 geometrisch verteilte Zoom-Stufen (Fit-All bis 0,25m/Pixel) - Klippen-Erkennung per Steigungswinkel (1,5m Sampling-Distanz, harter 30°-Schwellwert) - Leichter Box-Blur (Radius 2) über Terrain-Layer - Wasserfarbe in Hires-Chunks vereinheitlicht (WATER_COLOR) - Kein Hillshading Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
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