Zwischenstand: CullHint-Workaround gegen liegenden Charakter + stripEmbeddedClips-Fix
- WorldScene: Charakter wird beim Laden mit CullHint.Always versteckt, erst nach setupAnimationContext (idle läuft) wieder sichtbar - WorldScene: stripEmbeddedClips nutzt jetzt AnimationLibrary.findAssetRoot() statt hartkodierter Pfad-Liste; besseres Logging wenn Datei nicht gefunden - AnimPreviewState: Modell beim Laden versteckt (CullHint.Always), erst bei playClip sichtbar; stopAll versteckt Modell wieder - PlayerInputControl: tryPlay setzt Action VOR SkinningControl-Aktivierung Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
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