Begonnen: Verhalten von Gegnern bei annäherung, Verfolgung etc
This commit is contained in:
@@ -249,3 +249,33 @@ einfacher_schild.name=Einfacher Schild
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rostiges_kurzschwert.name=Rostiges Kurzschwert
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blutagave.name=Blutagave
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erzmoss.name=Erzmoss
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# NPC Aggro – erste Warnung (ENRAGED, erster Sichtkontakt)
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npc.aggro.warn1.1=Verschwinde – das ist deine letzte freundliche Warnung!
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npc.aggro.warn1.2=Noch einen Schritt und du bereust es!
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npc.aggro.warn1.3=Geh weg, solange du noch kannst!
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npc.aggro.warn1.4=Ich warne dich: Komm mir nicht zu nah!
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npc.aggro.warn1.5=Geh jetzt, oder du wirst es bereuen!
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# NPC Aggro – zweite Warnung (ENRAGED, nach 10 s)
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npc.aggro.warn2.1=Ich meine es ernst! Das ist deine letzte Chance!
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npc.aggro.warn2.2=Immer noch da? Das war deine letzte Warnung!
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npc.aggro.warn2.3=Du spielst mit dem Feuer – verschwinde jetzt!
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npc.aggro.warn2.4=Noch einmal: Geh weg! Das nächste Mal greife ich an!
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npc.aggro.warn2.5=Du testest meine Geduld. Geh – jetzt sofort!
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# NPC Aggro – Angriff (Übergang zu ATTACKING)
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npc.aggro.attack.1=Genug geredet! Jetzt stirbst du!
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npc.aggro.attack.2=Du hättest besser gehen sollen!
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npc.aggro.attack.3=Das hast du dir selbst eingebrockt!
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npc.aggro.attack.4=Auf dich habe ich lange genug gewartet!
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npc.aggro.attack.5=Dann eben auf die harte Tour!
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npc.aggro.break.1=Irgendwann krieg ich dich noch!
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npc.aggro.break.2=Das war dein Glückstag. Aber ich vergesse das nicht!
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npc.aggro.break.3=Lauf nur! Du kannst nicht für immer fliehen!
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npc.aggro.break.4=Beim nächsten Mal kommst du nicht so leicht davon!
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npc.aggro.break.5=Wir sehen uns wieder – darauf kannst du dich verlassen!
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npc.bandit1.name=Bandit
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npc.bjoernson.name=Bjoernson
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npc.silas.name=Silas
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@@ -104,3 +104,33 @@ einfacher_schild.name=Simple Shield
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rostiges_kurzschwert.name=Rusty Short Sword
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blutagave.name=Blood Agave
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erzmoss.name=Ore Moss
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# NPC Aggro – first warning
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npc.aggro.warn1.1=Leave – that is your first and last friendly warning!
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npc.aggro.warn1.2=Take one more step and you'll regret it!
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npc.aggro.warn1.3=Get out while you still can!
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npc.aggro.warn1.4=I'm warning you: don't get too close to me!
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npc.aggro.warn1.5=You'd better leave now, or you'll be sorry!
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# NPC Aggro – second warning
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npc.aggro.warn2.1=I mean it! This is your last chance!
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npc.aggro.warn2.2=Still here? That was your final warning!
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npc.aggro.warn2.3=You're playing with fire – get out now!
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npc.aggro.warn2.4=Once more: leave! Next time I will attack!
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npc.aggro.warn2.5=You are testing my patience. Go – right now!
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# NPC Aggro – attack start
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npc.aggro.attack.1=Enough talk! Now you die!
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npc.aggro.attack.2=You should have left when you had the chance!
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npc.aggro.attack.3=You brought this on yourself!
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npc.aggro.attack.4=I have been patient long enough!
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npc.aggro.attack.5=Then we'll do it the hard way!
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npc.aggro.break.1=I'll get you eventually!
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npc.aggro.break.2=Lucky day for you. But I won't forget this!
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npc.aggro.break.3=Run! You can't hide forever!
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npc.aggro.break.4=Next time you won't get off so easily!
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npc.aggro.break.5=We'll meet again – count on it!
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npc.bandit1.name=Bandit
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npc.bjoernson.name=Bjoernson
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npc.silas.name=Silas
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