Begonnen: Verhalten von Gegnern bei annäherung, Verfolgung etc

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@@ -249,3 +249,33 @@ einfacher_schild.name=Einfacher Schild
rostiges_kurzschwert.name=Rostiges Kurzschwert
blutagave.name=Blutagave
erzmoss.name=Erzmoss
# NPC Aggro – erste Warnung (ENRAGED, erster Sichtkontakt)
npc.aggro.warn1.1=Verschwinde – das ist deine letzte freundliche Warnung!
npc.aggro.warn1.2=Noch einen Schritt und du bereust es!
npc.aggro.warn1.3=Geh weg, solange du noch kannst!
npc.aggro.warn1.4=Ich warne dich: Komm mir nicht zu nah!
npc.aggro.warn1.5=Geh jetzt, oder du wirst es bereuen!
# NPC Aggro – zweite Warnung (ENRAGED, nach 10 s)
npc.aggro.warn2.1=Ich meine es ernst! Das ist deine letzte Chance!
npc.aggro.warn2.2=Immer noch da? Das war deine letzte Warnung!
npc.aggro.warn2.3=Du spielst mit dem Feuer – verschwinde jetzt!
npc.aggro.warn2.4=Noch einmal: Geh weg! Das nächste Mal greife ich an!
npc.aggro.warn2.5=Du testest meine Geduld. Geh – jetzt sofort!
# NPC Aggro – Angriff (Übergang zu ATTACKING)
npc.aggro.attack.1=Genug geredet! Jetzt stirbst du!
npc.aggro.attack.2=Du hättest besser gehen sollen!
npc.aggro.attack.3=Das hast du dir selbst eingebrockt!
npc.aggro.attack.4=Auf dich habe ich lange genug gewartet!
npc.aggro.attack.5=Dann eben auf die harte Tour!
npc.aggro.break.1=Irgendwann krieg ich dich noch!
npc.aggro.break.2=Das war dein Glückstag. Aber ich vergesse das nicht!
npc.aggro.break.3=Lauf nur! Du kannst nicht für immer fliehen!
npc.aggro.break.4=Beim nächsten Mal kommst du nicht so leicht davon!
npc.aggro.break.5=Wir sehen uns wieder – darauf kannst du dich verlassen!
npc.bandit1.name=Bandit
npc.bjoernson.name=Bjoernson
npc.silas.name=Silas

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@@ -104,3 +104,33 @@ einfacher_schild.name=Simple Shield
rostiges_kurzschwert.name=Rusty Short Sword
blutagave.name=Blood Agave
erzmoss.name=Ore Moss
# NPC Aggro – first warning
npc.aggro.warn1.1=Leave – that is your first and last friendly warning!
npc.aggro.warn1.2=Take one more step and you'll regret it!
npc.aggro.warn1.3=Get out while you still can!
npc.aggro.warn1.4=I'm warning you: don't get too close to me!
npc.aggro.warn1.5=You'd better leave now, or you'll be sorry!
# NPC Aggro – second warning
npc.aggro.warn2.1=I mean it! This is your last chance!
npc.aggro.warn2.2=Still here? That was your final warning!
npc.aggro.warn2.3=You're playing with fire – get out now!
npc.aggro.warn2.4=Once more: leave! Next time I will attack!
npc.aggro.warn2.5=You are testing my patience. Go – right now!
# NPC Aggro – attack start
npc.aggro.attack.1=Enough talk! Now you die!
npc.aggro.attack.2=You should have left when you had the chance!
npc.aggro.attack.3=You brought this on yourself!
npc.aggro.attack.4=I have been patient long enough!
npc.aggro.attack.5=Then we'll do it the hard way!
npc.aggro.break.1=I'll get you eventually!
npc.aggro.break.2=Lucky day for you. But I won't forget this!
npc.aggro.break.3=Run! You can't hide forever!
npc.aggro.break.4=Next time you won't get off so easily!
npc.aggro.break.5=We'll meet again – count on it!
npc.bandit1.name=Bandit
npc.bjoernson.name=Bjoernson
npc.silas.name=Silas