Begonnen: Verhalten von Gegnern bei annäherung, Verfolgung etc

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@@ -249,3 +249,33 @@ einfacher_schild.name=Einfacher Schild
rostiges_kurzschwert.name=Rostiges Kurzschwert
blutagave.name=Blutagave
erzmoss.name=Erzmoss
# NPC Aggro – erste Warnung (ENRAGED, erster Sichtkontakt)
npc.aggro.warn1.1=Verschwinde – das ist deine letzte freundliche Warnung!
npc.aggro.warn1.2=Noch einen Schritt und du bereust es!
npc.aggro.warn1.3=Geh weg, solange du noch kannst!
npc.aggro.warn1.4=Ich warne dich: Komm mir nicht zu nah!
npc.aggro.warn1.5=Geh jetzt, oder du wirst es bereuen!
# NPC Aggro – zweite Warnung (ENRAGED, nach 10 s)
npc.aggro.warn2.1=Ich meine es ernst! Das ist deine letzte Chance!
npc.aggro.warn2.2=Immer noch da? Das war deine letzte Warnung!
npc.aggro.warn2.3=Du spielst mit dem Feuer – verschwinde jetzt!
npc.aggro.warn2.4=Noch einmal: Geh weg! Das nächste Mal greife ich an!
npc.aggro.warn2.5=Du testest meine Geduld. Geh – jetzt sofort!
# NPC Aggro – Angriff (Übergang zu ATTACKING)
npc.aggro.attack.1=Genug geredet! Jetzt stirbst du!
npc.aggro.attack.2=Du hättest besser gehen sollen!
npc.aggro.attack.3=Das hast du dir selbst eingebrockt!
npc.aggro.attack.4=Auf dich habe ich lange genug gewartet!
npc.aggro.attack.5=Dann eben auf die harte Tour!
npc.aggro.break.1=Irgendwann krieg ich dich noch!
npc.aggro.break.2=Das war dein Glückstag. Aber ich vergesse das nicht!
npc.aggro.break.3=Lauf nur! Du kannst nicht für immer fliehen!
npc.aggro.break.4=Beim nächsten Mal kommst du nicht so leicht davon!
npc.aggro.break.5=Wir sehen uns wieder – darauf kannst du dich verlassen!
npc.bandit1.name=Bandit
npc.bjoernson.name=Bjoernson
npc.silas.name=Silas