Einige Bug Fixes
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@@ -168,3 +168,73 @@ dialog.silas.erstaunt_ruhe.textnpc=Vielleicht wirke ich so. Und vielleicht habe
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dialog.silas.abschluss_letzte_worte.textmainchar=(Der Held macht sich auf den Weg)
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dialog.silas.abschluss_letzte_worte.textnpc=Jetzt geh schon. Bevor ich es mir anders überlege und dich doch noch für die Steuerjagd anmelde.
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# ── Björnson ─────────────────────────────────────────────────────────────────
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bjoernson.name=Björnson
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# Dialog: Begegnung 1 – Der Sklavenring
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dialog.bjoernson.begruessung.textmainchar=Silas hat mich geschickt. Ich muss diese Fesseln loswerden. Sie sind alt... und sie schmerzen.
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dialog.bjoernson.begruessung.textnpc=Sklavenstahl. Mieses Zeug, gemacht zum Erniedrigen. Silas weiß, dass ich so ein Gerümpel in zwei Minuten von deinen Knochen meißeln kann. Normalerweise nehme ich für meine Zeit gutes Gold... aber von dir gibt's wohl nicht viel zu holen.
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dialog.bjoernson.wer_bist_du.textmainchar=Wer bist du überhaupt?
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dialog.bjoernson.wer_bist_du.textnpc=Ich bin Björnson. Früher war ich ein Freibeuter und lebte mit den anderen im Süden der Insel, aber der Ganze Trubel... Wir aus dem Norden sind eigentlich nicht gemacht für Lärm und Heiterkeit, aber meine Schwestern und Brüder scheinen das vergessen zu haben.
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dialog.bjoernson.aus_dem_norden.textmainchar=Aus dem Norden?
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dialog.bjoernson.aus_dem_norden.textnpc=Unsere Vorfahren kamen vor vielen Wintern hierher, und haben sich hier nieder gelassen. Weißt du überhaupt was Winter sind?
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dialog.bjoernson.aus_dem_norden.textnpc.1=Weißt du... ich vermisse den Lärm der Freibeuter nicht. Ich vermisse nicht ihr Geschrei und nicht ihre blöden Gesichter. Aber was ich vermisse, ist ein vernünftiges, dunkles Gerstenbier aus dem Norden.
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dialog.bjoernson.bier_angebot.textmainchar=Vielleicht können wir uns bezüglich der Fesseln ja einig werden, wenn ich dir ein Bier organisiere?
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dialog.bjoernson.bier_angebot.textnpc=Schaff mir ein kühles Krüglein von diesem Bier hier hoch. Ohne dass es warm wird. Dann schlage ich dir das Eisen von den Handgelenken und wir sind quitt. Keine großen Reden, kein Gelaber. Nur Bier gegen Freiheit. Abgemacht?
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dialog.bjoernson.abgemacht_bier.textmainchar=Abgemacht.
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dialog.bjoernson.bier_geliefert.textmainchar=Kälte kenne ich nur von feuchten Zellennächten. Aber hier ist dein Bier!
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dialog.bjoernson.bier_geliefert.textnpc=Nicht dasselbe... Aber egal. Dann widmen wir uns mal deinem Problem!
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# Dialog: Begegnung 2 – Ein echtes Schwert
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dialog.bjoernson.schwert_annehmen.textmainchar=Silas meint, ich bin bereit für eine echte Waffe. Er schickt mich zu dir, damit wir gemeinsam ein Schwert schmieden.
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dialog.bjoernson.schwert_annehmen.textnpc=Du schon wieder. Das Bier letztes Mal war brauchbar. Aber du kommst nicht für einen Plausch hoch, das sehe ich dir an. Was führt dich zu meinem Amboss?
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dialog.bjoernson.schwert_annehmen.textnpc.1=Silas... der Kerl denkt auch, Schmieden sei wie Fische fangen. "Zusammen schmieden"? Ich bin Schmied, kein Lehrmeister für Strandgut!
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dialog.bjoernson.schwert_annehmen.textnpc.2=Aber gut. Wer ein echtes Schwert führen will, muss wissen, was darin steckt. Für eine Klinge, die nicht beim ersten Schlag gegen eine Protektorats-Rüstung zersplittert, brauche ich vernünftiges Material. Nicht den Müll, den die Gezeiten anspülen.
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dialog.bjoernson.schwert_annehmen.textnpc.3=Tief in den Bergen liegt ein alter Magnetit-Stollen. Die Ader dort liefert reinstes Eisen. Aber seit Monden treibt sich dort ein aggressiver Blight-Wühler rum – ein Biesterzeug, das durch die Verderbnis der Erde durchgedreht ist. Es blockiert den Zugang.
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dialog.bjoernson.ich_kuemmere_mich.textmainchar=Ich kümmere mich darum.
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dialog.bjoernson.ich_kuemmere_mich.textnpc=Das wirst du müssen. Schlag das Vieh tot, räum den Weg frei und bring mir eine Ladung des reinen Magnetiterzes mit. Wenn du das überlebst… dann schauen wir weiter!
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dialog.bjoernson.erz_quest.textmainchar=Alles klar!
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dialog.bjoernson.wie_schuerfern.textmainchar=Eine Sache noch... Wie kann ich das Erz schürfen?
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dialog.bjoernson.wie_schuerfern.textnpc=Das kann ich dir gerne beibringen, aber auch das wird dich etwas kosten was über einen Gerstensaft hinaus geht.
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dialog.bjoernson.wie_schuerfern.textnpc.1=Und schau mal neben der Mine, dort solltest du auch das entsprechende Werkzeug für deinen Job finden.
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dialog.bjoernson.danke_bjoernson.textmainchar=Danke Björnson.
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dialog.bjoernson.danke_bjoernson.textnpc=Mhhhh...
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# Dialog: Quest-Abschluss Schwert
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dialog.bjoernson.quests_erledigt.textmainchar=Ich habe alles erledigt!
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dialog.bjoernson.quests_erledigt.textnpc=Erstaunlich – damit hatte ich nicht gerechnet.
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dialog.bjoernson.ich_bin_zaeh.textmainchar=Ich bin zäher als ich aussehe.
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dialog.bjoernson.ich_bin_zaeh.textnpc=In der Tat…
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dialog.bjoernson.wie_stehts_abmachung.textmainchar=Wie steht es nun um unsere Abmachung? Du schmiedest mir das Schwert?
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dialog.bjoernson.wie_stehts_abmachung.textnpc=Oder ich bringe dir bei, wie du es dir selber schmieden kannst, die Wahl liegt bei dir.
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dialog.bjoernson.nur_die_waffe.textmainchar=Ich brauche nur die Waffe…
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dialog.bjoernson.nur_die_waffe.textnpc=Alles klar…
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dialog.bjoernson.selber_lernen.textmainchar=Ich würde es gerne selber lernen…
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dialog.bjoernson.selber_lernen.textnpc=Alles klar…
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# Quests
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quest.kuehles_bier.name=Ein kühles Bier!
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quest.kuehles_bier.description=Björnson will ein kühles Gerstenbier. Bring ihm eines, ohne dass es warm wird – dann nimmt er dir die Fesseln ab.
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quest.kuehles_bier.success=Björnson hat sein Bier bekommen und schlägt dir die Eisen von den Handgelenken.
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quest.blight_wuehler.name=Der Blight-Wühler
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quest.blight_wuehler.description=Ein aggressiver Blight-Wühler blockiert den Eingang zum Magnetit-Stollen in den Bergen. Besiege ihn und mach den Weg frei.
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quest.blight_wuehler.success=Der Blight-Wühler ist besiegt. Der Stollen ist wieder zugänglich.
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quest.magnetiterz.name=Magnetiterz
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quest.magnetiterz.description=Schürfe 5 Einheiten reines Magnetiterz aus dem alten Stollen in den Bergen. Björnson braucht es für das Schwert.
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quest.magnetiterz.success=Du hast genug Magnetiterz gesammelt. Bring es zu Björnson.
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bjoernson.name
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blutagave.name
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