MaterialDef BlightFog { MaterialParameters { Texture2D Texture Texture2D DepthTexture Int NumSamples Int NumSamplesDepth Color FogColor : 0.75 0.80 0.88 1.0 Float FogDensity : 0.40 Float FogDistance : 600.0 // Wird jeden Frame aus der echten Kamera gesetzt (near, far) Vector2 FrustumNearFar : 1.0 1000.0 } Technique { VertexShader GLSL150: Common/MatDefs/Post/Post15.vert FragmentShader GLSL150: Shaders/BlightFog.frag WorldParameters {} } }