// Gemeinsame Spiel-Assets – kein Java-Quellcode, nur Ressourcen. // Alle Projekte binden dieses Subprojekt ein, um Zugang zu den // geteilten Assets (MatDefs, Shaders, Textures) auf dem Classpath zu erhalten. // // Editor-spezifische Assets (Tool-Icons etc.) verbleiben in blight-editor.