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blight/blight-editor
Mario 28cc89dcb1 Weltkarte: Wald-Linien Z-Flip fix + korrekte Layer-Reihenfolge
- buildForestOutlinePaths: Density-Map hat Z invertiert (Nord=mz=0) gegenüber
  Marching-Squares-Koordinaten (Süd=mz=0) → gespiegelte Konturen landeten
  off-screen, kein sichtbarer Wald-Rand. Fix: dz = fdSize-1-mz beim Samplen.
- Render-Reihenfolge korrigiert: Klippen → Wald → Wasser → Areas
  (Wald war über Wasser, sollte darunter liegen)

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
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