- buildForestOutlinePaths: Density-Map hat Z invertiert (Nord=mz=0) gegenüber Marching-Squares-Koordinaten (Süd=mz=0) → gespiegelte Konturen landeten off-screen, kein sichtbarer Wald-Rand. Fix: dz = fdSize-1-mz beim Samplen. - Render-Reihenfolge korrigiert: Klippen → Wald → Wasser → Areas (Wald war über Wasser, sollte darunter liegen) Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>