- Terrain-Textur-Overlay (Splatmap-Blend, Klippen, Wald) als Dirty-Flag-Cache - Wald wird nach Wasser gerendert, 50% Deckkraft, Schwelle 3+ Bäume - Speichern vor Weltkarten-Refresh (save-then-load via pendingAfterSave) - ModelCategory-System: Baum/Palme/Busch/Gebäude; Ordner-Kategorie im UI versteckt - Selektion nur mit Auswahl-Werkzeug (kein versehentliches Selektieren im Platzier-Modus) Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>