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blight/blight-game
Mario 2fd6a9b737 Weltkarte: Kachel-Overlay, Wald-Overlay, ModelCategory-System, Selektions-Fix
- Terrain-Textur-Overlay (Splatmap-Blend, Klippen, Wald) als Dirty-Flag-Cache
- Wald wird nach Wasser gerendert, 50% Deckkraft, Schwelle 3+ Bäume
- Speichern vor Weltkarten-Refresh (save-then-load via pendingAfterSave)
- ModelCategory-System: Baum/Palme/Busch/Gebäude; Ordner-Kategorie im UI versteckt
- Selektion nur mit Auswahl-Werkzeug (kein versehentliches Selektieren im Platzier-Modus)

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
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