- blight-lang: TextResolver + EN/DE Sprachpakete (TextReference i18n) - AnimSet: Clips + ActionMap in .animset.json zusammengeführt - EZ-Tree: Branch-Parameter-Fixes (length/radius/children/force nicht senden, twist Grad→Radiant, leaves.size ×5); Ordner-ComboBox mit Auto-Refresh - Logging beim Baum-Export in allen drei Generatoren (EZ-Tree, Blight, Palme) - Atmosphäre-Tools: Emitter, Licht, Wasser, Sound-/Musikbereiche, Spiel-Starten - AnimPreviewState, RetargetingSystem, AnimationLibrary (Animations-Editor) - Terrain-Transparenz-Fix, Schatten-Fix, ThirdPersonCamera-Fix - DayNightState, WeatherState, CloudsNode, JmeConsole - MapIO v6, neue blight-common Modell-Klassen (GameCharacter, NPC, Quests…) Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
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// Gemeinsame Spiel-Assets – kein Java-Quellcode, nur Ressourcen.
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// Alle Projekte binden dieses Subprojekt ein, um Zugang zu den
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// geteilten Assets (MatDefs, Shaders, Textures) auf dem Classpath zu erhalten.
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// Editor-spezifische Assets (Tool-Icons etc.) verbleiben in blight-editor.
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apply plugin: 'java'
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sourceSets {
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main {
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java { srcDirs = [] }
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resources { srcDirs = ['src/main/resources'] }
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}
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}
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