Files
blight/blight-game
Mario abf56f81b6 Weltkarte: tile-basiertes Rendering, Hires-Chunks, 5 Zoom-Stufen
- Durchschnittliche Kachel-Farben (terrainColorMap, 2048px) als Basis für Low-Res-Ansicht
- Bilineares Splatmap-Blending (blendTileAvgColors) statt Nearest-Neighbor
- Chunk-basierte Hires-Karte (8192px, 256 Chunks à 512px) auf Disk gecacht
- Zoom-Stufen 0–2: Overview-Bild; Stufen 3–4: Hires-Chunks per LRU-Cache
- 5 geometrisch verteilte Zoom-Stufen (Fit-All bis 0,25m/Pixel)
- Klippen-Erkennung per Steigungswinkel (1,5m Sampling-Distanz, harter 30°-Schwellwert)
- Leichter Box-Blur (Radius 2) über Terrain-Layer
- Wasserfarbe in Hires-Chunks vereinheitlicht (WATER_COLOR)
- Kein Hillshading

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-09-03 10:39:23 +02:00
..
2026-05-19 12:55:05 +02:00
2026-05-19 12:55:05 +02:00
2026-08-10 20:06:25 +02:00
2026-05-19 12:55:05 +02:00
2026-05-19 12:55:05 +02:00
2026-05-19 12:55:05 +02:00