- CharacterNavigator: universelle Pfad-Navigation für Spieler und NPCs
(PathFinder + Terrain-Slope-Check + Stuck-Erkennung, Walk/Run)
- PlayerInputControl: navigateTo/stopNavigation-API, Navigator hat Vorrang
vor WASD; setNavigationSources für PathFinder + TerrainChunkState
- WorldInteractableState: Bank-Setzen komplett neu (< 5m, E-Taste),
Navigator läuft zum Sitzpunkt, dreht Rücken zur Bank, spielt
sit_down_bench / sitting / get_up_sitting; Bett weiterhin mit Rücklauf
- AnimSet-Editor: Kamera startet mit -45° Pitch; AnimKeyframe-Offset-Editor
- WorldScene: PathFinder + ObstacleRoot an PlayerInputControl übergeben
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>