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Slomo und Speedup Card
Umsetzung des Spiels:
Der Lockee hat eine Stunde Zeit das Spiel zu starten, dies geschieht per Knopfdruck
Wenn er dies nicht schafft -> bei Keyholder, benachrichtige Keyholder und lass sie/ihn entscheiden, ansonsten freeze wie bei freeze card
Übernimm die Logik des Spiels aus dem BDSM Game.
Falls eine Zeitstrafe eine temporäre Öffnung vor oder nach der Aufgabe benötigt, öffne das Lock für 5 Minuten. Überzogene Zeit wird addiert und am Ende des Locks gefreezed
Selbiges gilt, falls der finisher eine temporäre Öffnung danach erfoldert
Benötigt der Finisher eine Öffnung davor, verwende die Logik der Cum Card, und addiere diese Zeit auf die möglicherweise schon vorhandenen Freeze Zeit am Ende des Locks
Sammeln von Erfahrung
TODO: Im Time Lock, wenn im Spinning Wheel tasks drin sind, dürfen keine sonst keine Tasks gefordert sein und umgekehrt
Ich kann Spieler einladen zu spielen, dann kriegt die Person eine E-Mail und muss bestätigen, dass es diese PErson ist, sie wird dann ins spiel übernommen
-- Falls fall mit Chastity auftritt wird die Spielpartnerin als Keyholder eingetragen, diese Person darf entscheiden, was für ein Lock das wird.
Hier ein paar Ideen für neue Kartentypen:
Bestrafungskarten
- Straf-Karte Lockee muss eine vorher definierte Strafe erfüllen (ähnlich Task, aber negativer konnotiert)
- Extra-Rot Fügt sofort 2-3 rote Karten hinzu, kein Ziehen möglich
Belohnungskarten
- Bonus-Grün LatestOpeningTime wird auf jetzt gesetzt (sofortige Öffnungsmöglichkeit), aber nur kurz gültig (z.B. 30 Minuten Fenster)
- Karten entfernen Lockee darf eine bestimmte Anzahl roter Karten aus dem Deck entfernen
Ereigniskarten
- Würfel-Karte Zufällige Aktion: 1-2 = Freeze, 3-4 = Nichts, 5-6 = Grüne Karte
- Umkehr-Karte Die nächste Karte hat den umgekehrten Effekt (Rot → Grün, Freeze → Beschleunigung)
- Überraschungs-Karte Community, Keyholder oder Zufalls-Task, je nachdem was gerade konfiguriert ist
Zeitkarten
- Verlängerungs-Karte Verschiebt die latestOpeningtime nach hinten (nur bei Keyholder-Locks sinnvoll)
- Countdown-Karte Setzt einen Timer; wenn die Lockee innerhalb der Zeit eine Aufgabe erledigt, wird eine grüne Karte freigeschaltet
- Hygiene-Skip Nächste Hygiene-Öffnung wird übersprungen/gezählt ohne tatsächliche Öffnung
Soziale Karten
- Verifizierungs-Karte Erzwingt sofort eine Verifikations-Session
- Keyholder-Wahl Keyholder entscheidet frei was passiert (Freitext-Eingabe möglich)
- Community-Entscheid Community stimmt nicht über eine Aufgabe ab, sondern darüber was als nächstes passiert (z.B. Freeze vs. Aufgabe)
Die interessantesten wären wohl Würfel und Countdown, da sie mehr Spannung erzeugen ohne den Ablauf zu sehr zu unterbrechen.