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Sammeln von Erfahrung
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TODO: Im Time Lock, wenn im Spinning Wheel tasks drin sind, dürfen keine sonst keine Tasks gefordert sein und umgekehrt
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Ich kann Spieler einladen zu spielen, dann kriegt die Person eine E-Mail und muss bestätigen, dass es diese PErson ist, sie wird dann ins spiel übernommen
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-- Falls fall mit Chastity auftritt wird die Spielpartnerin als Keyholder eingetragen, diese Person darf entscheiden, was für ein Lock das wird.
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Hier ein paar Ideen für neue Kartentypen:
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Bestrafungskarten
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- Straf-Karte – Lockee muss eine vorher definierte Strafe erfüllen (ähnlich Task, aber negativer konnotiert)
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- Extra-Rot – Fügt sofort 2-3 rote Karten hinzu, kein Ziehen möglich
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Belohnungskarten
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- Bonus-Grün – LatestOpeningTime wird auf jetzt gesetzt (sofortige Öffnungsmöglichkeit), aber nur kurz gültig (z.B. 30 Minuten Fenster)
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- Karten entfernen – Lockee darf eine bestimmte Anzahl roter Karten aus dem Deck entfernen
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Ereigniskarten
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- Würfel-Karte – Zufällige Aktion: 1-2 = Freeze, 3-4 = Nichts, 5-6 = Grüne Karte
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- Umkehr-Karte – Die nächste Karte hat den umgekehrten Effekt (Rot → Grün, Freeze → Beschleunigung)
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- Überraschungs-Karte – Community, Keyholder oder Zufalls-Task, je nachdem was gerade konfiguriert ist
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Zeitkarten
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- Verlängerungs-Karte – Verschiebt die latestOpeningtime nach hinten (nur bei Keyholder-Locks sinnvoll)
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- Countdown-Karte – Setzt einen Timer; wenn die Lockee innerhalb der Zeit eine Aufgabe erledigt, wird eine grüne Karte freigeschaltet
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- Hygiene-Skip – Nächste Hygiene-Öffnung wird übersprungen/gezählt ohne tatsächliche Öffnung
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Soziale Karten
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- Verifizierungs-Karte – Erzwingt sofort eine Verifikations-Session
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- Keyholder-Wahl – Keyholder entscheidet frei was passiert (Freitext-Eingabe möglich)
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- Community-Entscheid – Community stimmt nicht über eine Aufgabe ab, sondern darüber was als nächstes passiert (z.B. Freeze vs. Aufgabe)
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Die interessantesten wären wohl Würfel und Countdown, da sie mehr Spannung erzeugen ohne den Ablauf zu sehr zu unterbrechen.
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