Fehler im LOD System behoben
This commit is contained in:
@@ -186,7 +186,9 @@ public final class ImpostorUtil {
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// WaterFilter und andere Post-Effects sehen die korrekte Tiefe des Impostors.
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mat.setFloat("AlphaDiscardThreshold", 0.5f);
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mat.getAdditionalRenderState().setBlendMode(RenderState.BlendMode.Off);
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mat.getAdditionalRenderState().setFaceCullMode(RenderState.FaceCullMode.Back);
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// Billboard dreht sich per BillboardControl zur Kamera → FaceCullMode.Off ist korrekt,
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// da die Winding-Order nach der Rotation nicht feststeht.
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mat.getAdditionalRenderState().setFaceCullMode(RenderState.FaceCullMode.Off);
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Node n = new Node("lod2");
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for (int d = 0; d < DIRS; d++) {
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