Fehler im LOD System behoben

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2026-07-21 07:10:49 +02:00
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@@ -186,7 +186,9 @@ public final class ImpostorUtil {
// WaterFilter und andere Post-Effects sehen die korrekte Tiefe des Impostors.
mat.setFloat("AlphaDiscardThreshold", 0.5f);
mat.getAdditionalRenderState().setBlendMode(RenderState.BlendMode.Off);
mat.getAdditionalRenderState().setFaceCullMode(RenderState.FaceCullMode.Back);
// Billboard dreht sich per BillboardControl zur Kamera → FaceCullMode.Off ist korrekt,
// da die Winding-Order nach der Rotation nicht feststeht.
mat.getAdditionalRenderState().setFaceCullMode(RenderState.FaceCullMode.Off);
Node n = new Node("lod2");
for (int d = 0; d < DIRS; d++) {