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1d6f43f9ce LOD für Palmen und Trauerweiden angepasst 2026-09-14 21:57:41 +02:00
320b0834b9 Shortcuts für Brush Tools ergänzt 2026-09-13 14:48:37 +02:00
6e2c3a2785 Abschluss des großen Editor Refactorings 2026-09-13 12:20:53 +02:00
36c6a9b7d8 Weltkarte: Render-Modell-Trennung, UI-Umbau und Kamera-Indikator
- WorldMapRenderModel: neues Record als Zwischenschicht zwischen I/O und Rendering
- WorldMapRenderer: render() akzeptiert Modell direkt; rückwärtskompatible Wrapper-Signatur für MinimapState
- WorldMapView: Layer-Auswahl als MenuButton mit Checkboxen; Vollbild-Modus (centerStack-Swap); Kamera-Indikator mit FOV-Kegel (120ms-Timer, unabhängig vom Karten-Rendering); Linksklick teleportiert JME3-Kamera unter Beibehaltung der Terrain-Höhendifferenz
- EditorApp: CameraInfoSupplier, TeleportCallback und FullscreenCallbacks verdrahtet
- MinimapState, Logback: Debug-Logging für Modell-Build und Render-Zyklen
- Map-Daten: Zwischenstand Weltdaten

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-08-28 13:24:35 +02:00
6ee404fc2c Wasserfall System eingebaut 2026-08-22 11:37:51 +02:00
08e1df06d4 Gras (Textur) Pinsel Bugs behoben 2026-08-21 15:47:31 +02:00
03dcfb4187 Malen von Gras erweitert 2026-08-21 15:03:23 +02:00
024a7ffaff Texturierung von Voxel Terrain angepasst 2026-08-20 16:10:06 +02:00
f3b10586ad Animationen ingame und im editor angepasst 2026-08-20 15:30:03 +02:00
c9ab15bda5 Fehler bei den Höhlen behoben 2026-08-16 22:54:22 +02:00
13a1c45ca6 Mehrere Probleme behoben 2026-08-16 21:48:19 +02:00
90599c9c7b Tool und Oberflächen Konsolidierung angefangen 2026-08-14 15:41:27 +02:00
145db8317f Weitere Bugfixes und kleine Feature Erweiterungen 2026-08-10 19:41:32 +02:00
accdd2fa75 Gras System so angepasst, dass es auf dem gebackenen Voxel kram funktioniert 2026-08-09 22:55:19 +02:00
0329390d31 Weiter am Voxel/Gebirgsterrain gearbeitet 2026-07-26 22:01:09 +02:00
944b3fae34 Commit vor dem Urlaub 2026-07-26 17:36:09 +02:00
0b1cb4d0e9 Sichtweite und Nebel hinzugefügt 2026-07-17 22:20:44 +02:00
f109241e1f Weiter an den Dialogen gearbeitet 2026-07-09 21:31:37 +02:00
c8f1dd9432 Animations-Import, Massenimport-Queue, Asset-Archivierung, Voxel-Refactor
- Animations-Import: GLB wird direkt vom Ursprungspfad geladen (kein Zwischenkopieren), J3O in clips/ gespeichert
- RetargetingSystem: Translations-Tracks im Full-Retarget-Pfad erhalten (Hips-Y für sit_down)
- AnimationLibrary: lädt nur J3O, Clip-Name wird bei applyTo() auf Library-Key umbenannt
- SharedInput: animPreviewAddAnimPath → ConcurrentLinkedQueue animImportQueue (Massenimport-Fix)
- EditorApp: archiveOriginal() archiviert Originaldateien nach assets/imported/<assettyp>/
- EditorApp: Animations-Unterknoten im Asset-Baum zeigen enthaltene Clip-Namen
- Neue Animations-Clips: sit_down, get_up_sitting, sitting, pickup, sprinting u.a.
- Voxel: VoxelChunkState entfernt, VoxelChunkNode/MarchingCubes überarbeitet
- Map: Voxel-Chunks bereinigt, Terrain-Chunks aktualisiert

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-06-20 20:52:04 +02:00
a369647e9c Weiter gearbeitet 2026-06-16 07:03:08 +02:00
edb9cfc946 Weiter gebastelt 2026-06-09 19:25:30 +02:00
5e85051716 Weiter am Editor gearbeitet, unter anderem LOD System, Items, Trees, Modelle 2026-06-08 22:25:47 +02:00
1297869dfa Commit vor großem Terrain refactoring 2026-06-08 08:42:45 +02:00