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LOD für Palmen und Trauerweiden angepasst
2026-09-14 21:57:41 +02:00
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Shortcuts für Brush Tools ergänzt
2026-09-13 14:48:37 +02:00
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Abschluss des großen Editor Refactorings
2026-09-13 12:20:53 +02:00
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Weltkarte: Render-Modell-Trennung, UI-Umbau und Kamera-Indikator
...
- WorldMapRenderModel: neues Record als Zwischenschicht zwischen I/O und Rendering
- WorldMapRenderer: render() akzeptiert Modell direkt; rückwärtskompatible Wrapper-Signatur für MinimapState
- WorldMapView: Layer-Auswahl als MenuButton mit Checkboxen; Vollbild-Modus (centerStack-Swap); Kamera-Indikator mit FOV-Kegel (120ms-Timer, unabhängig vom Karten-Rendering); Linksklick teleportiert JME3-Kamera unter Beibehaltung der Terrain-Höhendifferenz
- EditorApp: CameraInfoSupplier, TeleportCallback und FullscreenCallbacks verdrahtet
- MinimapState, Logback: Debug-Logging für Modell-Build und Render-Zyklen
- Map-Daten: Zwischenstand Weltdaten
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com >
2026-08-28 13:24:35 +02:00
6ee404fc2c
Wasserfall System eingebaut
2026-08-22 11:37:51 +02:00
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Gras (Textur) Pinsel Bugs behoben
2026-08-21 15:47:31 +02:00
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Malen von Gras erweitert
2026-08-21 15:03:23 +02:00
024a7ffaff
Texturierung von Voxel Terrain angepasst
2026-08-20 16:10:06 +02:00
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Animationen ingame und im editor angepasst
2026-08-20 15:30:03 +02:00
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Fehler bei den Höhlen behoben
2026-08-16 22:54:22 +02:00
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Mehrere Probleme behoben
2026-08-16 21:48:19 +02:00
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Tool und Oberflächen Konsolidierung angefangen
2026-08-14 15:41:27 +02:00
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Weitere Bugfixes und kleine Feature Erweiterungen
2026-08-10 19:41:32 +02:00
accdd2fa75
Gras System so angepasst, dass es auf dem gebackenen Voxel kram funktioniert
2026-08-09 22:55:19 +02:00
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Weiter am Voxel/Gebirgsterrain gearbeitet
2026-07-26 22:01:09 +02:00
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Commit vor dem Urlaub
2026-07-26 17:36:09 +02:00
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Sichtweite und Nebel hinzugefügt
2026-07-17 22:20:44 +02:00
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Weiter an den Dialogen gearbeitet
2026-07-09 21:31:37 +02:00
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Animations-Import, Massenimport-Queue, Asset-Archivierung, Voxel-Refactor
...
- Animations-Import: GLB wird direkt vom Ursprungspfad geladen (kein Zwischenkopieren), J3O in clips/ gespeichert
- RetargetingSystem: Translations-Tracks im Full-Retarget-Pfad erhalten (Hips-Y für sit_down)
- AnimationLibrary: lädt nur J3O, Clip-Name wird bei applyTo() auf Library-Key umbenannt
- SharedInput: animPreviewAddAnimPath → ConcurrentLinkedQueue animImportQueue (Massenimport-Fix)
- EditorApp: archiveOriginal() archiviert Originaldateien nach assets/imported/<assettyp>/
- EditorApp: Animations-Unterknoten im Asset-Baum zeigen enthaltene Clip-Namen
- Neue Animations-Clips: sit_down, get_up_sitting, sitting, pickup, sprinting u.a.
- Voxel: VoxelChunkState entfernt, VoxelChunkNode/MarchingCubes überarbeitet
- Map: Voxel-Chunks bereinigt, Terrain-Chunks aktualisiert
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com >
2026-06-20 20:52:04 +02:00
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Weiter gearbeitet
2026-06-16 07:03:08 +02:00
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Weiter gebastelt
2026-06-09 19:25:30 +02:00
5e85051716
Weiter am Editor gearbeitet, unter anderem LOD System, Items, Trees, Modelle
2026-06-08 22:25:47 +02:00
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Commit vor großem Terrain refactoring
2026-06-08 08:42:45 +02:00