Commit Graph

  • 63aa7aa104 Commit vor Änderung Umstellung auf eine einzelne Animation master Mario 2026-06-28 22:59:36 +02:00
  • 6d061cd621 Sicherstellen des Zustands der passt Mario 2026-06-28 21:31:00 +02:00
  • cd350a92fa Bank-Sitz: blockingAnimRemaining +1Frame, applyMotionKfOffset als Lerp Mario 2026-06-27 15:11:44 +02:00
  • b44d583dc3 Bank-Sitz-Fix: clearKfOffset-Timing, Approach-Distanz, Animationsübergänge Mario 2026-06-26 22:51:11 +02:00
  • ba0b80f524 Navigation, Bank-Setzen und AnimSet-Editor Keyframes Mario 2026-06-23 18:18:58 +02:00
  • 79f9cf12a3 Animationen jetzt heil und Keyframes eingebaut Mario 2026-06-23 17:44:22 +02:00
  • 914bf6e673 Zwischenstand - animationen passen weitesgehend Mario 2026-06-22 22:36:44 +02:00
  • b3b943e588 Charakter-Liegend-Fix: T-Pose im Editor, CullHint im Spiel, Strip in src+bin Mario 2026-06-22 22:25:23 +02:00
  • d3c6e8ed77 Zwischenstand: CullHint-Workaround gegen liegenden Charakter + stripEmbeddedClips-Fix Mario 2026-06-22 22:03:48 +02:00
  • 7a3b2b8733 snapRootBoneXZ: Achsen-Fix für Mixamo-Hips (X=0, Y=0/frei, Z=frei) Mario 2026-06-22 18:28:51 +02:00
  • e669e29096 Zwischenstand Mario 2026-06-21 23:04:40 +02:00
  • 52c1fb1fe8 Revert Variante B – zurück zu snapRootBoneXZ mit frame0-XZ Mario 2026-06-21 23:01:29 +02:00
  • 197a820ef9 Option B: RootDriftCompensatorControl verhindert Mesh-Drift ohne Animation zu verändern Mario 2026-06-21 11:35:12 +02:00
  • 7dcf16fddf snapRootBoneXZ: flachsten Joint mit Translations snappen statt nur Tiefe-0 Mario 2026-06-21 10:09:27 +02:00
  • 71ba297657 Root-Bone XZ in-memory einfrieren beim Clip-Apply (kein Drift mehr ingame) Mario 2026-06-21 10:01:37 +02:00
  • 07a4c6a323 Animations neu importiert, SLF4J-Format-Bugs gefixt, stripRootXZ als tote Methode für später Mario 2026-06-21 09:58:15 +02:00
  • c8f1dd9432 Animations-Import, Massenimport-Queue, Asset-Archivierung, Voxel-Refactor Mario 2026-06-20 20:52:04 +02:00
  • a369647e9c Weiter gearbeitet Mario 2026-06-16 07:03:08 +02:00
  • a80269e681 Commit vor Voxel Update für die Klippen Mario 2026-06-11 21:52:00 +02:00
  • fe5dfc19b1 Commit vor dem Einfügen von Gebierge über Voxels Mario 2026-06-10 12:56:29 +02:00
  • edb9cfc946 Weiter gebastelt Mario 2026-06-09 19:25:30 +02:00
  • 5e85051716 Weiter am Editor gearbeitet, unter anderem LOD System, Items, Trees, Modelle Mario 2026-06-08 22:25:47 +02:00
  • 1297869dfa Commit vor großem Terrain refactoring Mario 2026-06-08 08:42:45 +02:00
  • 7faed35287 Einmal den Fortschritt mit dem Wasser sichern Mario 2026-06-06 09:05:25 +02:00
  • d56f2ea41f Weiter gearbeitet Mario 2026-06-04 22:40:17 +02:00
  • 875c39ab27 Alles was kloht nicht commiten wollte Mario 2026-06-02 23:20:18 +02:00
  • ed1bc8f0a3 editor-assets vollständig nach blight-assets migriert Mario 2026-06-02 23:18:14 +02:00
  • 3e7108954e .gitignore: logs/ und downloads/ ausschließen Mario 2026-06-02 23:13:39 +02:00
  • 50f496c864 Atmosphäre-Tools, EZ-Tree-Fixes, i18n, AnimSet, Baum-Export Mario 2026-06-02 23:12:46 +02:00
  • 1e0789461f Weiter am Editor gebastelt Mario 2026-05-27 20:52:01 +02:00
  • 728f506e97 Weiter daran gearbeitet, die welt aus dem editor ins game zu bringen Mario 2026-05-23 09:07:44 +02:00
  • f9a77cc321 Weiter das Palmen Tool verfeinert Mario 2026-05-19 21:54:04 +02:00
  • 4f48834e2c Arbeiten aus dem URlaub Mario 2026-05-19 12:55:05 +02:00
  • b8a0234ad2 Initaler Commit Mario 2026-05-07 11:54:11 +02:00