-
63aa7aa104
Commit vor Änderung Umstellung auf eine einzelne Animation
master
Mario
2026-06-28 22:59:36 +02:00
-
6d061cd621
Sicherstellen des Zustands der passt
Mario
2026-06-28 21:31:00 +02:00
-
cd350a92fa
Bank-Sitz: blockingAnimRemaining +1Frame, applyMotionKfOffset als Lerp
Mario
2026-06-27 15:11:44 +02:00
-
b44d583dc3
Bank-Sitz-Fix: clearKfOffset-Timing, Approach-Distanz, Animationsübergänge
Mario
2026-06-26 22:51:11 +02:00
-
ba0b80f524
Navigation, Bank-Setzen und AnimSet-Editor Keyframes
Mario
2026-06-23 18:18:58 +02:00
-
79f9cf12a3
Animationen jetzt heil und Keyframes eingebaut
Mario
2026-06-23 17:44:22 +02:00
-
914bf6e673
Zwischenstand - animationen passen weitesgehend
Mario
2026-06-22 22:36:44 +02:00
-
b3b943e588
Charakter-Liegend-Fix: T-Pose im Editor, CullHint im Spiel, Strip in src+bin
Mario
2026-06-22 22:25:23 +02:00
-
d3c6e8ed77
Zwischenstand: CullHint-Workaround gegen liegenden Charakter + stripEmbeddedClips-Fix
Mario
2026-06-22 22:03:48 +02:00
-
7a3b2b8733
snapRootBoneXZ: Achsen-Fix für Mixamo-Hips (X=0, Y=0/frei, Z=frei)
Mario
2026-06-22 18:28:51 +02:00
-
e669e29096
Zwischenstand
Mario
2026-06-21 23:04:40 +02:00
-
52c1fb1fe8
Revert Variante B – zurück zu snapRootBoneXZ mit frame0-XZ
Mario
2026-06-21 23:01:29 +02:00
-
197a820ef9
Option B: RootDriftCompensatorControl verhindert Mesh-Drift ohne Animation zu verändern
Mario
2026-06-21 11:35:12 +02:00
-
7dcf16fddf
snapRootBoneXZ: flachsten Joint mit Translations snappen statt nur Tiefe-0
Mario
2026-06-21 10:09:27 +02:00
-
71ba297657
Root-Bone XZ in-memory einfrieren beim Clip-Apply (kein Drift mehr ingame)
Mario
2026-06-21 10:01:37 +02:00
-
07a4c6a323
Animations neu importiert, SLF4J-Format-Bugs gefixt, stripRootXZ als tote Methode für später
Mario
2026-06-21 09:58:15 +02:00
-
c8f1dd9432
Animations-Import, Massenimport-Queue, Asset-Archivierung, Voxel-Refactor
Mario
2026-06-20 20:52:04 +02:00
-
a369647e9c
Weiter gearbeitet
Mario
2026-06-16 07:03:08 +02:00
-
a80269e681
Commit vor Voxel Update für die Klippen
Mario
2026-06-11 21:52:00 +02:00
-
fe5dfc19b1
Commit vor dem Einfügen von Gebierge über Voxels
Mario
2026-06-10 12:56:29 +02:00
-
edb9cfc946
Weiter gebastelt
Mario
2026-06-09 19:25:30 +02:00
-
5e85051716
Weiter am Editor gearbeitet, unter anderem LOD System, Items, Trees, Modelle
Mario
2026-06-08 22:25:47 +02:00
-
1297869dfa
Commit vor großem Terrain refactoring
Mario
2026-06-08 08:42:45 +02:00
-
7faed35287
Einmal den Fortschritt mit dem Wasser sichern
Mario
2026-06-06 09:05:25 +02:00
-
d56f2ea41f
Weiter gearbeitet
Mario
2026-06-04 22:40:17 +02:00
-
875c39ab27
Alles was kloht nicht commiten wollte
Mario
2026-06-02 23:20:18 +02:00
-
ed1bc8f0a3
editor-assets vollständig nach blight-assets migriert
Mario
2026-06-02 23:18:14 +02:00
-
3e7108954e
.gitignore: logs/ und downloads/ ausschließen
Mario
2026-06-02 23:13:39 +02:00
-
50f496c864
Atmosphäre-Tools, EZ-Tree-Fixes, i18n, AnimSet, Baum-Export
Mario
2026-06-02 23:12:46 +02:00
-
1e0789461f
Weiter am Editor gebastelt
Mario
2026-05-27 20:52:01 +02:00
-
728f506e97
Weiter daran gearbeitet, die welt aus dem editor ins game zu bringen
Mario
2026-05-23 09:07:44 +02:00
-
f9a77cc321
Weiter das Palmen Tool verfeinert
Mario
2026-05-19 21:54:04 +02:00
-
4f48834e2c
Arbeiten aus dem URlaub
Mario
2026-05-19 12:55:05 +02:00
-
b8a0234ad2
Initaler Commit
Mario
2026-05-07 11:54:11 +02:00