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f189e6d81f
Kampfsystem - hier: Anker beim Kurzschwert, sowohl für Helden als auch NPC
master
Mario
2026-10-26 12:09:37 +01:00
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238776cfde
Zwischenstand
Mario
2026-10-22 08:15:41 +02:00
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60741d3116
Kampfsystem für Zweihänder vorerst abgeschlossen
Mario
2026-10-19 11:52:51 +02:00
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93a3c266e1
Zwischenstand
Mario
2026-10-16 13:52:21 +02:00
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d19538bb63
Kampfsystem: Hier Position des Zweihänders und neues feature zum editieren des offsets
Mario
2026-10-15 14:04:34 +02:00
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6bb195da90
Zweihänder: g1 an rechter Hand anpinnen, Swing auf linken Handballen
Mario
2026-10-13 21:43:05 +02:00
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b498d0fd5b
Zweihänder: Griffspanne virtuell 22cm, Griff-raten 20cm mit 5cm Pommel-Offset
Mario
2026-10-13 21:37:22 +02:00
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911b512208
Zweihänder: Midpoint-Anker mit Handballen-Korrektur (State C); Hover-Logs auf DEBUG
Mario
2026-10-13 18:55:45 +02:00
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21c8af0105
Kampfsystem, hier: Positionierung des Schwertes, weitere Features für die Griffe ergänzt
Mario
2026-10-12 21:07:46 +02:00
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9ff911eaa6
Kampfsystem für Zweihänder erweitert
Mario
2026-10-06 21:48:44 +02:00
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62931e3273
Einige Bug fixes
Mario
2026-10-06 14:20:49 +02:00
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f2cb866cd5
Fluss-Editor: Tastenkürzel fehlten (Enter, Esc, Delete, Backspace)
Mario
2026-10-06 13:38:12 +02:00
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02196aa438
Ordner-ComboBox im Objekt-Editor zeigte immer leer
Mario
2026-10-06 13:34:07 +02:00
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e794c1f97a
Fehler beim backen von Voxel behoben
Mario
2026-10-06 13:27:25 +02:00
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867a895c6e
Fehler beim Platzieren von Objekten behoben
Mario
2026-10-06 08:54:09 +02:00
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c3e028b9f8
Stein Tool ein wenig überarbeitet
Mario
2026-10-05 22:14:54 +02:00
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7069c5f632
Voxel Umstellung vollendet
Mario
2026-10-05 08:58:59 +02:00
-
4ed61998dd
voxel umgestellt
Mario
2026-10-04 17:05:18 +02:00
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f88a710b4d
Mehrere Probleme beim Thema Kämpfen, Schleichen und Looten behoben
Mario
2026-10-04 13:16:21 +02:00
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3f5f2b9253
Einige Fixes bezüglich der Anzeige von Gegnern und deren Namen
Mario
2026-10-04 11:13:30 +02:00
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17efa86f34
Schwert und Schild kampfsystem weiter ausgebaut
Mario
2026-10-04 10:59:27 +02:00
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b7def4f2e7
Kampfsystem, hier: weitere Sounds, Interaktion mit NPCs weiter ausgebaut
Mario
2026-09-28 21:56:56 +02:00
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555e2293dc
Pick up Animation verbessert
Mario
2026-09-27 21:55:55 +02:00
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0a7c7bc6d1
Kampfsystem: NPC verhalten weiter angepasst, einige Bugs gefixed
Mario
2026-09-27 20:57:04 +02:00
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da8e5e99f1
Begonnen: Verhalten von Gegnern bei annäherung, Verfolgung etc
Mario
2026-09-27 00:12:26 +02:00
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94e0cac10d
Schleichen hinzugefügt, Bugs bei den Sounds behoben
Mario
2026-09-24 16:37:55 +02:00
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f457b897bd
Laufen und Rollen verbessert
Mario
2026-09-24 16:01:47 +02:00
-
470c743848
Weiter am Kampfsystem gearbeitet - hier Kampfpuppen und ausweichrolle
Mario
2026-09-24 12:05:37 +02:00
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0a1c7cd835
Ausdauer System implementiert
Mario
2026-09-23 20:58:33 +02:00
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ed0d622bfd
Sounds für das Kampfsystem hinzugefügt
Mario
2026-09-23 19:47:05 +02:00
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a28197d9d0
Impact System ausgearbeitet
Mario
2026-09-22 21:31:30 +02:00
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3cef09bb29
Animation bezüglich schwert und schild im kampfsystem abgeschlossen
Mario
2026-09-22 20:44:22 +02:00
-
ef061b2726
Weiter am Kampfsystem gearbeitet - hier: Schwert und Schild
Mario
2026-09-20 22:17:29 +02:00
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836b5d3d99
Weiter am Kampfsystem gearbeitet, hier Schwertkampf und die animationen
Mario
2026-09-20 17:16:43 +02:00
-
bdaeed056c
Beginn des Kampf Systems
Mario
2026-09-15 17:19:21 +02:00
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1d6f43f9ce
LOD für Palmen und Trauerweiden angepasst
Mario
2026-09-14 21:57:41 +02:00
-
45f7ee1045
Objekte können jetzt Sounds haben (z.B. Lagerfeuer). Sound System optimiert
Mario
2026-09-14 16:09:21 +02:00
-
08c76a798d
Malen und Editieren von Zonen erweitert
Mario
2026-09-13 21:33:30 +02:00
-
6cf7234ab1
Wege System erweitert
Mario
2026-09-13 20:39:07 +02:00
-
320b0834b9
Shortcuts für Brush Tools ergänzt
Mario
2026-09-13 14:48:37 +02:00
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6e2c3a2785
Abschluss des großen Editor Refactorings
Mario
2026-09-13 12:20:53 +02:00
-
feef7cab62
Bugfixes: ObjectController-Toolbar, Emitter ingame, Esc-Shortcut
Mario
2026-09-12 21:47:32 +02:00
-
8f0cf7bc42
Phase 5: Atmosphere, Water, Voxel, Grass aus EditorApp extrahiert (-1.170 Z.)
Mario
2026-09-11 11:01:14 +02:00
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bf1bb4fd16
Phase 4 Bugfixes: viewportSupplier, registry-State, currentTool-Checks
Mario
2026-09-11 10:45:57 +02:00
-
f1b321731b
Phase 4: ObjectController + ModelEditorController aus EditorApp extrahiert
Mario
2026-09-11 10:03:46 +02:00
-
f0a0c216f6
Refactoring Phase 3: AnimPreview + AnimSet aus EditorApp extrahiert
Mario
2026-09-10 22:28:09 +02:00
-
e4b0ee0dc3
Refactoring Phase 2: Vegetation & EzTree aus EditorApp extrahiert
Mario
2026-09-10 21:23:46 +02:00
-
1b509c3a52
Performance Tweaks
Mario
2026-09-10 20:54:36 +02:00
-
52801b5ddf
Ingame Karte weitergebaut
Mario
2026-09-07 22:22:27 +02:00
-
9fa1643264
Karte: Pfad-Erkennung durch Sculpted-Mesh-Tunnel repariert
Mario
2026-09-07 13:37:23 +02:00
-
7f5be2b65d
Karte: 3 Korrekturen nach User-Feedback
Mario
2026-09-07 12:06:52 +02:00
-
f29580cb3b
Karte: Tunnel-Rendering verbessert, Pfad-Erkennung robuster
Mario
2026-09-07 10:22:48 +02:00
-
dc7c326441
Karte: Zoom-Fix, Layout-Sync, Sandwich-basierter Pfad-Split
Mario
2026-09-07 07:26:01 +02:00
-
8430eb41d6
Karte: Y-basierter Pfad-Split, Label/Export in Höhlenkarte, Sync-Fix
Mario
2026-09-06 22:32:28 +02:00
-
174579cd0b
Karte: Pfade/Gebäude/Areas nach Oberfläche vs. Untergrund trennen
Mario
2026-09-06 22:19:20 +02:00
-
6e7e94371e
Höhlenkarte: Overlay-Darstellung identisch zur Weltkarte
Mario
2026-09-06 22:03:28 +02:00
-
a0b1e09d7d
Höhlenkarte: Layer-Menü, Vollbild, Refresh und Zoom-Sync mit Weltkarte
Mario
2026-09-06 22:01:36 +02:00
-
5226e07622
Höhlenkarte: Sandwich-basierter Chunk-Filter verhindert False Positives
Mario
2026-09-06 21:54:16 +02:00
-
faa0a8b254
Weiter an der Karte gearbeitet - hier Höhlen und Tunnel
Mario
2026-09-06 11:41:04 +02:00
-
ca4d34b806
Weltkarte: Gras-Grün abdämpfen (125,180,72 → 158,178,112)
Mario
2026-09-03 18:48:13 +02:00
-
3feff60e24
Weltkarte Wald: Outline-Versatz durch Koordinaten-Mismatch behoben
Mario
2026-09-03 18:46:23 +02:00
-
cf11a50a21
Weltkarte Wald: Outline auf echter Density-Isokontur statt Binärmaske
Mario
2026-09-03 18:33:56 +02:00
-
f0a3c462b6
Weltkarte Wald: Outline-Fill-Mismatch durch Chaikin-Schrumpfen behoben
Mario
2026-09-03 18:31:30 +02:00
-
b79ccaa1e0
Weltkarte Wald: Outline-Fill-Mismatch fix + Kleinstpolygon-Filter
Mario
2026-09-03 18:28:17 +02:00
-
28cc89dcb1
Weltkarte: Wald-Linien Z-Flip fix + korrekte Layer-Reihenfolge
Mario
2026-09-03 18:20:43 +02:00
-
8d6da6b013
Weltkarte Klippen: Schraffierung nur im Kliff-Band via Winding-Korrektur
Mario
2026-09-03 18:06:30 +02:00
-
972d5d6e0b
Weltkarte Klippen: Schraffierung, Zoom-abhängige Linienstärke, Wald-Stil
Mario
2026-09-03 17:47:19 +02:00
-
81c9512244
Weltkarte: Vektor-Konturen für Wald/Klippen, 8m Textur-Filter, Render-Reihenfolge
Mario
2026-09-03 17:18:43 +02:00
-
ddec931ee8
Weltkarte: schematische 5-Layer-Optik
Mario
2026-09-03 16:32:18 +02:00
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e8896c7a4d
Weltkarte: Anpassungen vor schematischem Umbau
Mario
2026-09-03 16:22:13 +02:00
-
0bf7725051
Anpassung der KArte
Mario
2026-09-03 10:44:59 +02:00
-
abf56f81b6
Weltkarte: tile-basiertes Rendering, Hires-Chunks, 5 Zoom-Stufen
Mario
2026-09-03 10:39:23 +02:00
-
43829a42f3
Alles, was Claude Kot vergessen hat
Mario
2026-09-01 22:06:02 +02:00
-
2fd6a9b737
Weltkarte: Kachel-Overlay, Wald-Overlay, ModelCategory-System, Selektions-Fix
Mario
2026-09-01 22:05:38 +02:00
-
0fc8f7f3c3
Arbeiten an der Karte - neuer Render Modus mit Zwischenschicht, Küstenlinien, Wasserfälle
Mario
2026-08-29 22:27:57 +02:00
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36c6a9b7d8
Weltkarte: Render-Modell-Trennung, UI-Umbau und Kamera-Indikator
Mario
2026-08-28 13:24:35 +02:00
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68ec75c41a
Voxel-Backen: Tunnel- und Höhlen-Support
Mario
2026-08-28 11:59:52 +02:00
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9842bf3248
Neue Models hinzugefügt
Mario
2026-08-25 19:13:59 +02:00
-
f8dbbb09c7
Zwischenstand Minimap
Mario
2026-08-24 20:39:22 +02:00
-
9238378bc8
Minimap und ingame Karte - umsetzung begonnen
Mario
2026-08-23 22:13:32 +02:00
-
46b504e050
Weiter an den Baum Systemen gearbeitet
Mario
2026-08-23 17:21:21 +02:00
-
d65ebbfeb6
Neuer Baum Generator für Trauerweiden
Mario
2026-08-23 10:48:25 +02:00
-
fdd8eb60be
Lokalisierungseditor wieder in den Editor integriert und Fehler behoben, Funktionsumfang ergänzt
Mario
2026-08-22 21:39:13 +02:00
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d0f33a5b4b
Anzeige von Area und Location Namen korrigiert
Mario
2026-08-22 21:18:53 +02:00
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756304f621
Anzeige von Areas aktualisiert
Mario
2026-08-22 20:36:44 +02:00
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e4a41d1a0a
Wasser-Sounds verfeinert
Mario
2026-08-22 20:16:48 +02:00
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f26a15b3b0
Bewegung im Wasser bearbeitet
Mario
2026-08-22 18:39:19 +02:00
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95552196b0
Wasserfälle weiter verveinert
Mario
2026-08-22 13:16:40 +02:00
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6ee404fc2c
Wasserfall System eingebaut
Mario
2026-08-22 11:37:51 +02:00
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528b2ea576
Probleme mit der Camera und Voxel Terrain behoben
Mario
2026-08-21 15:56:41 +02:00
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08e1df06d4
Gras (Textur) Pinsel Bugs behoben
Mario
2026-08-21 15:47:31 +02:00
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03dcfb4187
Malen von Gras erweitert
Mario
2026-08-21 15:03:23 +02:00
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5d8e4db468
Bugs bezüglich Footssteps und Animationen behoben
Mario
2026-08-21 08:07:10 +02:00
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024a7ffaff
Texturierung von Voxel Terrain angepasst
Mario
2026-08-20 16:10:06 +02:00
-
919ef98137
Einige Bugs was Platzieren und Interagieren mit Interactables belangt, behoben
Mario
2026-08-20 15:50:50 +02:00
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f3b10586ad
Animationen ingame und im editor angepasst
Mario
2026-08-20 15:30:03 +02:00
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1df03e759f
Animationsübergänge weiter verbessert
Mario
2026-08-20 08:27:39 +02:00
-
974ee5765e
Ein wenig an der GUI gebastetl
Mario
2026-08-19 22:21:32 +02:00
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c221c26a23
Weiter Ingame an den animationen gepfeilt
Mario
2026-08-19 19:37:59 +02:00
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ec0865d09b
Umbau der Animations Editor Geschichte
Mario
2026-08-19 17:40:16 +02:00