Commit Graph

  • f189e6d81f Kampfsystem - hier: Anker beim Kurzschwert, sowohl für Helden als auch NPC master Mario 2026-10-26 12:09:37 +01:00
  • 238776cfde Zwischenstand Mario 2026-10-22 08:15:41 +02:00
  • 60741d3116 Kampfsystem für Zweihänder vorerst abgeschlossen Mario 2026-10-19 11:52:51 +02:00
  • 93a3c266e1 Zwischenstand Mario 2026-10-16 13:52:21 +02:00
  • d19538bb63 Kampfsystem: Hier Position des Zweihänders und neues feature zum editieren des offsets Mario 2026-10-15 14:04:34 +02:00
  • 6bb195da90 Zweihänder: g1 an rechter Hand anpinnen, Swing auf linken Handballen Mario 2026-10-13 21:43:05 +02:00
  • b498d0fd5b Zweihänder: Griffspanne virtuell 22cm, Griff-raten 20cm mit 5cm Pommel-Offset Mario 2026-10-13 21:37:22 +02:00
  • 911b512208 Zweihänder: Midpoint-Anker mit Handballen-Korrektur (State C); Hover-Logs auf DEBUG Mario 2026-10-13 18:55:45 +02:00
  • 21c8af0105 Kampfsystem, hier: Positionierung des Schwertes, weitere Features für die Griffe ergänzt Mario 2026-10-12 21:07:46 +02:00
  • 9ff911eaa6 Kampfsystem für Zweihänder erweitert Mario 2026-10-06 21:48:44 +02:00
  • 62931e3273 Einige Bug fixes Mario 2026-10-06 14:20:49 +02:00
  • f2cb866cd5 Fluss-Editor: Tastenkürzel fehlten (Enter, Esc, Delete, Backspace) Mario 2026-10-06 13:38:12 +02:00
  • 02196aa438 Ordner-ComboBox im Objekt-Editor zeigte immer leer Mario 2026-10-06 13:34:07 +02:00
  • e794c1f97a Fehler beim backen von Voxel behoben Mario 2026-10-06 13:27:25 +02:00
  • 867a895c6e Fehler beim Platzieren von Objekten behoben Mario 2026-10-06 08:54:09 +02:00
  • c3e028b9f8 Stein Tool ein wenig überarbeitet Mario 2026-10-05 22:14:54 +02:00
  • 7069c5f632 Voxel Umstellung vollendet Mario 2026-10-05 08:58:59 +02:00
  • 4ed61998dd voxel umgestellt Mario 2026-10-04 17:05:18 +02:00
  • f88a710b4d Mehrere Probleme beim Thema Kämpfen, Schleichen und Looten behoben Mario 2026-10-04 13:16:21 +02:00
  • 3f5f2b9253 Einige Fixes bezüglich der Anzeige von Gegnern und deren Namen Mario 2026-10-04 11:13:30 +02:00
  • 17efa86f34 Schwert und Schild kampfsystem weiter ausgebaut Mario 2026-10-04 10:59:27 +02:00
  • b7def4f2e7 Kampfsystem, hier: weitere Sounds, Interaktion mit NPCs weiter ausgebaut Mario 2026-09-28 21:56:56 +02:00
  • 555e2293dc Pick up Animation verbessert Mario 2026-09-27 21:55:55 +02:00
  • 0a7c7bc6d1 Kampfsystem: NPC verhalten weiter angepasst, einige Bugs gefixed Mario 2026-09-27 20:57:04 +02:00
  • da8e5e99f1 Begonnen: Verhalten von Gegnern bei annäherung, Verfolgung etc Mario 2026-09-27 00:12:26 +02:00
  • 94e0cac10d Schleichen hinzugefügt, Bugs bei den Sounds behoben Mario 2026-09-24 16:37:55 +02:00
  • f457b897bd Laufen und Rollen verbessert Mario 2026-09-24 16:01:47 +02:00
  • 470c743848 Weiter am Kampfsystem gearbeitet - hier Kampfpuppen und ausweichrolle Mario 2026-09-24 12:05:37 +02:00
  • 0a1c7cd835 Ausdauer System implementiert Mario 2026-09-23 20:58:33 +02:00
  • ed0d622bfd Sounds für das Kampfsystem hinzugefügt Mario 2026-09-23 19:47:05 +02:00
  • a28197d9d0 Impact System ausgearbeitet Mario 2026-09-22 21:31:30 +02:00
  • 3cef09bb29 Animation bezüglich schwert und schild im kampfsystem abgeschlossen Mario 2026-09-22 20:44:22 +02:00
  • ef061b2726 Weiter am Kampfsystem gearbeitet - hier: Schwert und Schild Mario 2026-09-20 22:17:29 +02:00
  • 836b5d3d99 Weiter am Kampfsystem gearbeitet, hier Schwertkampf und die animationen Mario 2026-09-20 17:16:43 +02:00
  • bdaeed056c Beginn des Kampf Systems Mario 2026-09-15 17:19:21 +02:00
  • 1d6f43f9ce LOD für Palmen und Trauerweiden angepasst Mario 2026-09-14 21:57:41 +02:00
  • 45f7ee1045 Objekte können jetzt Sounds haben (z.B. Lagerfeuer). Sound System optimiert Mario 2026-09-14 16:09:21 +02:00
  • 08c76a798d Malen und Editieren von Zonen erweitert Mario 2026-09-13 21:33:30 +02:00
  • 6cf7234ab1 Wege System erweitert Mario 2026-09-13 20:39:07 +02:00
  • 320b0834b9 Shortcuts für Brush Tools ergänzt Mario 2026-09-13 14:48:37 +02:00
  • 6e2c3a2785 Abschluss des großen Editor Refactorings Mario 2026-09-13 12:20:53 +02:00
  • feef7cab62 Bugfixes: ObjectController-Toolbar, Emitter ingame, Esc-Shortcut Mario 2026-09-12 21:47:32 +02:00
  • 8f0cf7bc42 Phase 5: Atmosphere, Water, Voxel, Grass aus EditorApp extrahiert (-1.170 Z.) Mario 2026-09-11 11:01:14 +02:00
  • bf1bb4fd16 Phase 4 Bugfixes: viewportSupplier, registry-State, currentTool-Checks Mario 2026-09-11 10:45:57 +02:00
  • f1b321731b Phase 4: ObjectController + ModelEditorController aus EditorApp extrahiert Mario 2026-09-11 10:03:46 +02:00
  • f0a0c216f6 Refactoring Phase 3: AnimPreview + AnimSet aus EditorApp extrahiert Mario 2026-09-10 22:28:09 +02:00
  • e4b0ee0dc3 Refactoring Phase 2: Vegetation & EzTree aus EditorApp extrahiert Mario 2026-09-10 21:23:46 +02:00
  • 1b509c3a52 Performance Tweaks Mario 2026-09-10 20:54:36 +02:00
  • 52801b5ddf Ingame Karte weitergebaut Mario 2026-09-07 22:22:27 +02:00
  • 9fa1643264 Karte: Pfad-Erkennung durch Sculpted-Mesh-Tunnel repariert Mario 2026-09-07 13:37:23 +02:00
  • 7f5be2b65d Karte: 3 Korrekturen nach User-Feedback Mario 2026-09-07 12:06:52 +02:00
  • f29580cb3b Karte: Tunnel-Rendering verbessert, Pfad-Erkennung robuster Mario 2026-09-07 10:22:48 +02:00
  • dc7c326441 Karte: Zoom-Fix, Layout-Sync, Sandwich-basierter Pfad-Split Mario 2026-09-07 07:26:01 +02:00
  • 8430eb41d6 Karte: Y-basierter Pfad-Split, Label/Export in Höhlenkarte, Sync-Fix Mario 2026-09-06 22:32:28 +02:00
  • 174579cd0b Karte: Pfade/Gebäude/Areas nach Oberfläche vs. Untergrund trennen Mario 2026-09-06 22:19:20 +02:00
  • 6e7e94371e Höhlenkarte: Overlay-Darstellung identisch zur Weltkarte Mario 2026-09-06 22:03:28 +02:00
  • a0b1e09d7d Höhlenkarte: Layer-Menü, Vollbild, Refresh und Zoom-Sync mit Weltkarte Mario 2026-09-06 22:01:36 +02:00
  • 5226e07622 Höhlenkarte: Sandwich-basierter Chunk-Filter verhindert False Positives Mario 2026-09-06 21:54:16 +02:00
  • faa0a8b254 Weiter an der Karte gearbeitet - hier Höhlen und Tunnel Mario 2026-09-06 11:41:04 +02:00
  • ca4d34b806 Weltkarte: Gras-Grün abdämpfen (125,180,72 → 158,178,112) Mario 2026-09-03 18:48:13 +02:00
  • 3feff60e24 Weltkarte Wald: Outline-Versatz durch Koordinaten-Mismatch behoben Mario 2026-09-03 18:46:23 +02:00
  • cf11a50a21 Weltkarte Wald: Outline auf echter Density-Isokontur statt Binärmaske Mario 2026-09-03 18:33:56 +02:00
  • f0a3c462b6 Weltkarte Wald: Outline-Fill-Mismatch durch Chaikin-Schrumpfen behoben Mario 2026-09-03 18:31:30 +02:00
  • b79ccaa1e0 Weltkarte Wald: Outline-Fill-Mismatch fix + Kleinstpolygon-Filter Mario 2026-09-03 18:28:17 +02:00
  • 28cc89dcb1 Weltkarte: Wald-Linien Z-Flip fix + korrekte Layer-Reihenfolge Mario 2026-09-03 18:20:43 +02:00
  • 8d6da6b013 Weltkarte Klippen: Schraffierung nur im Kliff-Band via Winding-Korrektur Mario 2026-09-03 18:06:30 +02:00
  • 972d5d6e0b Weltkarte Klippen: Schraffierung, Zoom-abhängige Linienstärke, Wald-Stil Mario 2026-09-03 17:47:19 +02:00
  • 81c9512244 Weltkarte: Vektor-Konturen für Wald/Klippen, 8m Textur-Filter, Render-Reihenfolge Mario 2026-09-03 17:18:43 +02:00
  • ddec931ee8 Weltkarte: schematische 5-Layer-Optik Mario 2026-09-03 16:32:18 +02:00
  • e8896c7a4d Weltkarte: Anpassungen vor schematischem Umbau Mario 2026-09-03 16:22:13 +02:00
  • 0bf7725051 Anpassung der KArte Mario 2026-09-03 10:44:59 +02:00
  • abf56f81b6 Weltkarte: tile-basiertes Rendering, Hires-Chunks, 5 Zoom-Stufen Mario 2026-09-03 10:39:23 +02:00
  • 43829a42f3 Alles, was Claude Kot vergessen hat Mario 2026-09-01 22:06:02 +02:00
  • 2fd6a9b737 Weltkarte: Kachel-Overlay, Wald-Overlay, ModelCategory-System, Selektions-Fix Mario 2026-09-01 22:05:38 +02:00
  • 0fc8f7f3c3 Arbeiten an der Karte - neuer Render Modus mit Zwischenschicht, Küstenlinien, Wasserfälle Mario 2026-08-29 22:27:57 +02:00
  • 36c6a9b7d8 Weltkarte: Render-Modell-Trennung, UI-Umbau und Kamera-Indikator Mario 2026-08-28 13:24:35 +02:00
  • 68ec75c41a Voxel-Backen: Tunnel- und Höhlen-Support Mario 2026-08-28 11:59:52 +02:00
  • 9842bf3248 Neue Models hinzugefügt Mario 2026-08-25 19:13:59 +02:00
  • f8dbbb09c7 Zwischenstand Minimap Mario 2026-08-24 20:39:22 +02:00
  • 9238378bc8 Minimap und ingame Karte - umsetzung begonnen Mario 2026-08-23 22:13:32 +02:00
  • 46b504e050 Weiter an den Baum Systemen gearbeitet Mario 2026-08-23 17:21:21 +02:00
  • d65ebbfeb6 Neuer Baum Generator für Trauerweiden Mario 2026-08-23 10:48:25 +02:00
  • fdd8eb60be Lokalisierungseditor wieder in den Editor integriert und Fehler behoben, Funktionsumfang ergänzt Mario 2026-08-22 21:39:13 +02:00
  • d0f33a5b4b Anzeige von Area und Location Namen korrigiert Mario 2026-08-22 21:18:53 +02:00
  • 756304f621 Anzeige von Areas aktualisiert Mario 2026-08-22 20:36:44 +02:00
  • e4a41d1a0a Wasser-Sounds verfeinert Mario 2026-08-22 20:16:48 +02:00
  • f26a15b3b0 Bewegung im Wasser bearbeitet Mario 2026-08-22 18:39:19 +02:00
  • 95552196b0 Wasserfälle weiter verveinert Mario 2026-08-22 13:16:40 +02:00
  • 6ee404fc2c Wasserfall System eingebaut Mario 2026-08-22 11:37:51 +02:00
  • 528b2ea576 Probleme mit der Camera und Voxel Terrain behoben Mario 2026-08-21 15:56:41 +02:00
  • 08e1df06d4 Gras (Textur) Pinsel Bugs behoben Mario 2026-08-21 15:47:31 +02:00
  • 03dcfb4187 Malen von Gras erweitert Mario 2026-08-21 15:03:23 +02:00
  • 5d8e4db468 Bugs bezüglich Footssteps und Animationen behoben Mario 2026-08-21 08:07:10 +02:00
  • 024a7ffaff Texturierung von Voxel Terrain angepasst Mario 2026-08-20 16:10:06 +02:00
  • 919ef98137 Einige Bugs was Platzieren und Interagieren mit Interactables belangt, behoben Mario 2026-08-20 15:50:50 +02:00
  • f3b10586ad Animationen ingame und im editor angepasst Mario 2026-08-20 15:30:03 +02:00
  • 1df03e759f Animationsübergänge weiter verbessert Mario 2026-08-20 08:27:39 +02:00
  • 974ee5765e Ein wenig an der GUI gebastetl Mario 2026-08-19 22:21:32 +02:00
  • c221c26a23 Weiter Ingame an den animationen gepfeilt Mario 2026-08-19 19:37:59 +02:00
  • ec0865d09b Umbau der Animations Editor Geschichte Mario 2026-08-19 17:40:16 +02:00