320b0834b9
Shortcuts für Brush Tools ergänzt
2026-09-13 14:48:37 +02:00
6e2c3a2785
Abschluss des großen Editor Refactorings
2026-09-13 12:20:53 +02:00
43829a42f3
Alles, was Claude Kot vergessen hat
2026-09-01 22:06:02 +02:00
36c6a9b7d8
Weltkarte: Render-Modell-Trennung, UI-Umbau und Kamera-Indikator
...
- WorldMapRenderModel: neues Record als Zwischenschicht zwischen I/O und Rendering
- WorldMapRenderer: render() akzeptiert Modell direkt; rückwärtskompatible Wrapper-Signatur für MinimapState
- WorldMapView: Layer-Auswahl als MenuButton mit Checkboxen; Vollbild-Modus (centerStack-Swap); Kamera-Indikator mit FOV-Kegel (120ms-Timer, unabhängig vom Karten-Rendering); Linksklick teleportiert JME3-Kamera unter Beibehaltung der Terrain-Höhendifferenz
- EditorApp: CameraInfoSupplier, TeleportCallback und FullscreenCallbacks verdrahtet
- MinimapState, Logback: Debug-Logging für Modell-Build und Render-Zyklen
- Map-Daten: Zwischenstand Weltdaten
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com >
2026-08-28 13:24:35 +02:00
e4a41d1a0a
Wasser-Sounds verfeinert
2026-08-22 20:16:48 +02:00
95552196b0
Wasserfälle weiter verveinert
2026-08-22 13:16:40 +02:00
6ee404fc2c
Wasserfall System eingebaut
2026-08-22 11:37:51 +02:00
03dcfb4187
Malen von Gras erweitert
2026-08-21 15:03:23 +02:00
024a7ffaff
Texturierung von Voxel Terrain angepasst
2026-08-20 16:10:06 +02:00
f3b10586ad
Animationen ingame und im editor angepasst
2026-08-20 15:30:03 +02:00
ee8c235655
Fehler beim ERstellen von Voxel auf Meereshöhe behoben
2026-08-17 11:26:19 +02:00
13a1c45ca6
Mehrere Probleme behoben
2026-08-16 21:48:19 +02:00
77cb58be6d
An der Texturierung der Welt gearbeitet
2026-08-16 10:25:02 +02:00
e79f5b4755
Einige Bug Fixes
2026-08-16 09:28:55 +02:00
90599c9c7b
Tool und Oberflächen Konsolidierung angefangen
2026-08-14 15:41:27 +02:00
9561966071
Spawn Punkte korrigiert
2026-08-10 11:51:42 +02:00
21036a579c
Texturierung von Voxel Popoxel ermöglicht
2026-08-10 09:50:47 +02:00
accdd2fa75
Gras System so angepasst, dass es auf dem gebackenen Voxel kram funktioniert
2026-08-09 22:55:19 +02:00
00a7ccbe47
Zwischenstand gesichert bei den voxel poxoxeln
2026-08-09 21:48:23 +02:00
96483fada9
Bug behoben, der das gebackene terrain zu hoch generiert hat
2026-08-08 13:31:27 +02:00
3b7f3b7e86
Saubere Kante beim Voxel backen, Höhenindikator hinzugefügt
2026-08-08 13:05:54 +02:00
8feaf24490
Weiter am Voxel kram gebastelt
2026-08-06 22:48:54 +02:00
0329390d31
Weiter am Voxel/Gebirgsterrain gearbeitet
2026-07-26 22:01:09 +02:00
944b3fae34
Commit vor dem Urlaub
2026-07-26 17:36:09 +02:00
d7aeb890c9
Bugfixes, weitere Vegetationsgeneratoren hinzugefügt
2026-07-25 20:16:13 +02:00
5a7d9897e4
Voxel Klippen System weiter optimiert, Monolog System implementiert, Compiler Warnungen behoben
2026-07-23 20:29:51 +02:00
e6440e3a46
Ladescreen hinzugefügt. hat noch einen Bug bezüglich der positionierung des fensters
2026-07-19 20:14:50 +02:00
5ed7b4017c
Am Lightning System gearbeitet
2026-07-17 11:23:44 +02:00
66d7956a28
Soundsystem weiter ausgebaut
2026-07-05 10:39:32 +02:00
c8f1dd9432
Animations-Import, Massenimport-Queue, Asset-Archivierung, Voxel-Refactor
...
- Animations-Import: GLB wird direkt vom Ursprungspfad geladen (kein Zwischenkopieren), J3O in clips/ gespeichert
- RetargetingSystem: Translations-Tracks im Full-Retarget-Pfad erhalten (Hips-Y für sit_down)
- AnimationLibrary: lädt nur J3O, Clip-Name wird bei applyTo() auf Library-Key umbenannt
- SharedInput: animPreviewAddAnimPath → ConcurrentLinkedQueue animImportQueue (Massenimport-Fix)
- EditorApp: archiveOriginal() archiviert Originaldateien nach assets/imported/<assettyp>/
- EditorApp: Animations-Unterknoten im Asset-Baum zeigen enthaltene Clip-Namen
- Neue Animations-Clips: sit_down, get_up_sitting, sitting, pickup, sprinting u.a.
- Voxel: VoxelChunkState entfernt, VoxelChunkNode/MarchingCubes überarbeitet
- Map: Voxel-Chunks bereinigt, Terrain-Chunks aktualisiert
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com >
2026-06-20 20:52:04 +02:00
a369647e9c
Weiter gearbeitet
2026-06-16 07:03:08 +02:00
a80269e681
Commit vor Voxel Update für die Klippen
2026-06-11 21:52:00 +02:00
fe5dfc19b1
Commit vor dem Einfügen von Gebierge über Voxels
2026-06-10 12:56:29 +02:00
edb9cfc946
Weiter gebastelt
2026-06-09 19:25:30 +02:00
5e85051716
Weiter am Editor gearbeitet, unter anderem LOD System, Items, Trees, Modelle
2026-06-08 22:25:47 +02:00
1297869dfa
Commit vor großem Terrain refactoring
2026-06-08 08:42:45 +02:00
7faed35287
Einmal den Fortschritt mit dem Wasser sichern
2026-06-06 09:05:25 +02:00
d56f2ea41f
Weiter gearbeitet
2026-06-04 22:40:17 +02:00
50f496c864
Atmosphäre-Tools, EZ-Tree-Fixes, i18n, AnimSet, Baum-Export
...
- blight-lang: TextResolver + EN/DE Sprachpakete (TextReference i18n)
- AnimSet: Clips + ActionMap in .animset.json zusammengeführt
- EZ-Tree: Branch-Parameter-Fixes (length/radius/children/force nicht senden,
twist Grad→Radiant, leaves.size ×5); Ordner-ComboBox mit Auto-Refresh
- Logging beim Baum-Export in allen drei Generatoren (EZ-Tree, Blight, Palme)
- Atmosphäre-Tools: Emitter, Licht, Wasser, Sound-/Musikbereiche, Spiel-Starten
- AnimPreviewState, RetargetingSystem, AnimationLibrary (Animations-Editor)
- Terrain-Transparenz-Fix, Schatten-Fix, ThirdPersonCamera-Fix
- DayNightState, WeatherState, CloudsNode, JmeConsole
- MapIO v6, neue blight-common Modell-Klassen (GameCharacter, NPC, Quests…)
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com >
2026-06-02 23:12:46 +02:00
728f506e97
Weiter daran gearbeitet, die welt aus dem editor ins game zu bringen
2026-05-23 09:07:44 +02:00