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07a4c6a323 Animations neu importiert, SLF4J-Format-Bugs gefixt, stripRootXZ als tote Methode für später
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-06-21 09:58:15 +02:00
c8f1dd9432 Animations-Import, Massenimport-Queue, Asset-Archivierung, Voxel-Refactor
- Animations-Import: GLB wird direkt vom Ursprungspfad geladen (kein Zwischenkopieren), J3O in clips/ gespeichert
- RetargetingSystem: Translations-Tracks im Full-Retarget-Pfad erhalten (Hips-Y für sit_down)
- AnimationLibrary: lädt nur J3O, Clip-Name wird bei applyTo() auf Library-Key umbenannt
- SharedInput: animPreviewAddAnimPath → ConcurrentLinkedQueue animImportQueue (Massenimport-Fix)
- EditorApp: archiveOriginal() archiviert Originaldateien nach assets/imported/<assettyp>/
- EditorApp: Animations-Unterknoten im Asset-Baum zeigen enthaltene Clip-Namen
- Neue Animations-Clips: sit_down, get_up_sitting, sitting, pickup, sprinting u.a.
- Voxel: VoxelChunkState entfernt, VoxelChunkNode/MarchingCubes überarbeitet
- Map: Voxel-Chunks bereinigt, Terrain-Chunks aktualisiert

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-06-20 20:52:04 +02:00
a369647e9c Weiter gearbeitet 2026-06-16 07:03:08 +02:00
a80269e681 Commit vor Voxel Update für die Klippen 2026-06-11 21:52:00 +02:00
fe5dfc19b1 Commit vor dem Einfügen von Gebierge über Voxels 2026-06-10 12:56:29 +02:00
edb9cfc946 Weiter gebastelt 2026-06-09 19:25:30 +02:00
5e85051716 Weiter am Editor gearbeitet, unter anderem LOD System, Items, Trees, Modelle 2026-06-08 22:25:47 +02:00
1297869dfa Commit vor großem Terrain refactoring 2026-06-08 08:42:45 +02:00
7faed35287 Einmal den Fortschritt mit dem Wasser sichern 2026-06-06 09:05:25 +02:00
d56f2ea41f Weiter gearbeitet 2026-06-04 22:40:17 +02:00
875c39ab27 Alles was kloht nicht commiten wollte 2026-06-02 23:20:18 +02:00
50f496c864 Atmosphäre-Tools, EZ-Tree-Fixes, i18n, AnimSet, Baum-Export
- blight-lang: TextResolver + EN/DE Sprachpakete (TextReference i18n)
- AnimSet: Clips + ActionMap in .animset.json zusammengeführt
- EZ-Tree: Branch-Parameter-Fixes (length/radius/children/force nicht senden,
  twist Grad→Radiant, leaves.size ×5); Ordner-ComboBox mit Auto-Refresh
- Logging beim Baum-Export in allen drei Generatoren (EZ-Tree, Blight, Palme)
- Atmosphäre-Tools: Emitter, Licht, Wasser, Sound-/Musikbereiche, Spiel-Starten
- AnimPreviewState, RetargetingSystem, AnimationLibrary (Animations-Editor)
- Terrain-Transparenz-Fix, Schatten-Fix, ThirdPersonCamera-Fix
- DayNightState, WeatherState, CloudsNode, JmeConsole
- MapIO v6, neue blight-common Modell-Klassen (GameCharacter, NPC, Quests…)

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-06-02 23:12:46 +02:00
f9a77cc321 Weiter das Palmen Tool verfeinert 2026-05-19 21:54:04 +02:00
4f48834e2c Arbeiten aus dem URlaub 2026-05-19 12:55:05 +02:00