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Kampfsystem für Zweihänder erweitert
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2026-10-06 21:48:44 +02:00 |
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f88a710b4d
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Mehrere Probleme beim Thema Kämpfen, Schleichen und Looten behoben
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2026-10-04 13:16:21 +02:00 |
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Kampfsystem: NPC verhalten weiter angepasst, einige Bugs gefixed
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2026-09-27 20:57:04 +02:00 |
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da8e5e99f1
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Begonnen: Verhalten von Gegnern bei annäherung, Verfolgung etc
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2026-09-27 00:12:26 +02:00 |
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94e0cac10d
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Schleichen hinzugefügt, Bugs bei den Sounds behoben
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2026-09-24 16:37:55 +02:00 |
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470c743848
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Weiter am Kampfsystem gearbeitet - hier Kampfpuppen und ausweichrolle
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2026-09-24 12:05:37 +02:00 |
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a28197d9d0
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Impact System ausgearbeitet
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2026-09-22 21:31:30 +02:00 |
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Animation bezüglich schwert und schild im kampfsystem abgeschlossen
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2026-09-22 20:44:22 +02:00 |
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ef061b2726
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Weiter am Kampfsystem gearbeitet - hier: Schwert und Schild
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2026-09-20 22:17:29 +02:00 |
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836b5d3d99
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Weiter am Kampfsystem gearbeitet, hier Schwertkampf und die animationen
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2026-09-20 17:16:43 +02:00 |
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bdaeed056c
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Beginn des Kampf Systems
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2026-09-15 17:19:21 +02:00 |
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0fc8f7f3c3
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Arbeiten an der Karte - neuer Render Modus mit Zwischenschicht, Küstenlinien, Wasserfälle
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2026-08-29 22:27:57 +02:00 |
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9842bf3248
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Neue Models hinzugefügt
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2026-08-25 19:13:59 +02:00 |
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9238378bc8
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Minimap und ingame Karte - umsetzung begonnen
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2026-08-23 22:13:32 +02:00 |
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ec0865d09b
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Umbau der Animations Editor Geschichte
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2026-08-19 17:40:16 +02:00 |
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4ed0023a5c
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Zwischenstand commited
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2026-08-19 07:40:30 +02:00 |
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13a1c45ca6
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Mehrere Probleme behoben
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2026-08-16 21:48:19 +02:00 |
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d7aeb890c9
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Bugfixes, weitere Vegetationsgeneratoren hinzugefügt
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2026-07-25 20:16:13 +02:00 |
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9ebde59d40
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Bug in der Camera behoben, was nahgelegene Objekte anbelangt, weitere Modelle hochgeladen
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2026-07-22 21:39:36 +02:00 |
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032345b2bc
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Fehler im Importer behoben - weitere Models importiert
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2026-07-22 19:57:02 +02:00 |
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2d492fe1e2
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Model Importer Bug Fixes und weitere Modelle importiert
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2026-07-22 11:58:58 +02:00 |
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f109241e1f
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Weiter an den Dialogen gearbeitet
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2026-07-09 21:31:37 +02:00 |
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66d7956a28
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Soundsystem weiter ausgebaut
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2026-07-05 10:39:32 +02:00 |
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6d061cd621
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Sicherstellen des Zustands der passt
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2026-06-28 21:31:00 +02:00 |
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e669e29096
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Zwischenstand
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2026-06-21 23:04:40 +02:00 |
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c8f1dd9432
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Animations-Import, Massenimport-Queue, Asset-Archivierung, Voxel-Refactor
- Animations-Import: GLB wird direkt vom Ursprungspfad geladen (kein Zwischenkopieren), J3O in clips/ gespeichert
- RetargetingSystem: Translations-Tracks im Full-Retarget-Pfad erhalten (Hips-Y für sit_down)
- AnimationLibrary: lädt nur J3O, Clip-Name wird bei applyTo() auf Library-Key umbenannt
- SharedInput: animPreviewAddAnimPath → ConcurrentLinkedQueue animImportQueue (Massenimport-Fix)
- EditorApp: archiveOriginal() archiviert Originaldateien nach assets/imported/<assettyp>/
- EditorApp: Animations-Unterknoten im Asset-Baum zeigen enthaltene Clip-Namen
- Neue Animations-Clips: sit_down, get_up_sitting, sitting, pickup, sprinting u.a.
- Voxel: VoxelChunkState entfernt, VoxelChunkNode/MarchingCubes überarbeitet
- Map: Voxel-Chunks bereinigt, Terrain-Chunks aktualisiert
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-20 20:52:04 +02:00 |
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