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b44d583dc3 Bank-Sitz-Fix: clearKfOffset-Timing, Approach-Distanz, Animationsübergänge
- clearKfOffset() erst nach get_up-Animation (Callback) statt sofort beim Start
  → kein Slide des Visuals während der Aufsteh-Animation
- Approach-Distanz zur Bank um 17.5cm verkürzt (läuft näher ran, sitzt tiefer)
- blockingAnimRemaining um 1 Frame (1/60s) gekürzt → verhindert Extra-Keyframe-Hold
  am Animationsende (noch zu beobachten)
- Diverses aus vorheriger Session: AnimSet-Editor, Navigation, Assets

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-06-26 22:51:11 +02:00
d3c6e8ed77 Zwischenstand: CullHint-Workaround gegen liegenden Charakter + stripEmbeddedClips-Fix
- WorldScene: Charakter wird beim Laden mit CullHint.Always versteckt, erst nach
  setupAnimationContext (idle läuft) wieder sichtbar
- WorldScene: stripEmbeddedClips nutzt jetzt AnimationLibrary.findAssetRoot() statt
  hartkodierter Pfad-Liste; besseres Logging wenn Datei nicht gefunden
- AnimPreviewState: Modell beim Laden versteckt (CullHint.Always), erst bei playClip
  sichtbar; stopAll versteckt Modell wieder
- PlayerInputControl: tryPlay setzt Action VOR SkinningControl-Aktivierung

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-06-22 22:03:48 +02:00
7a3b2b8733 snapRootBoneXZ: Achsen-Fix für Mixamo-Hips (X=0, Y=0/frei, Z=frei)
In diesen Mixamo-Exporten ist Local-Y die Vorwärts-Richtung (nicht Höhe),
Local-Z die Höhe. Bisheriger Code fror Z=0 ein → Charakter 1m zu tief.
Und Y war frei → Lauf-Drift blieb.

Neue Logik:
  X → 0 (kein Seiten-Drift)
  Y → 0 für Lauf-Clips (running/walking/sprinting/running_jump), normalisiert sonst
  Z → vollständig frei (Höhe und Setz/Aufsteh-Bewegung erhalten)

Nur der flachste Bone (Hips) wird modifiziert, alle anderen unberührt.
Clips vollständig neu importiert mit korrektem Snap.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-06-22 18:28:51 +02:00
e669e29096 Zwischenstand 2026-06-21 23:04:40 +02:00
07a4c6a323 Animations neu importiert, SLF4J-Format-Bugs gefixt, stripRootXZ als tote Methode für später
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-06-21 09:58:15 +02:00
c8f1dd9432 Animations-Import, Massenimport-Queue, Asset-Archivierung, Voxel-Refactor
- Animations-Import: GLB wird direkt vom Ursprungspfad geladen (kein Zwischenkopieren), J3O in clips/ gespeichert
- RetargetingSystem: Translations-Tracks im Full-Retarget-Pfad erhalten (Hips-Y für sit_down)
- AnimationLibrary: lädt nur J3O, Clip-Name wird bei applyTo() auf Library-Key umbenannt
- SharedInput: animPreviewAddAnimPath → ConcurrentLinkedQueue animImportQueue (Massenimport-Fix)
- EditorApp: archiveOriginal() archiviert Originaldateien nach assets/imported/<assettyp>/
- EditorApp: Animations-Unterknoten im Asset-Baum zeigen enthaltene Clip-Namen
- Neue Animations-Clips: sit_down, get_up_sitting, sitting, pickup, sprinting u.a.
- Voxel: VoxelChunkState entfernt, VoxelChunkNode/MarchingCubes überarbeitet
- Map: Voxel-Chunks bereinigt, Terrain-Chunks aktualisiert

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-06-20 20:52:04 +02:00
d56f2ea41f Weiter gearbeitet 2026-06-04 22:40:17 +02:00