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6ee404fc2c
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Wasserfall System eingebaut
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2026-08-22 11:37:51 +02:00 |
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08e1df06d4
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Gras (Textur) Pinsel Bugs behoben
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2026-08-21 15:47:31 +02:00 |
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03dcfb4187
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Malen von Gras erweitert
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2026-08-21 15:03:23 +02:00 |
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024a7ffaff
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Texturierung von Voxel Terrain angepasst
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2026-08-20 16:10:06 +02:00 |
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f3b10586ad
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Animationen ingame und im editor angepasst
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2026-08-20 15:30:03 +02:00 |
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c9ab15bda5
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Fehler bei den Höhlen behoben
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2026-08-16 22:54:22 +02:00 |
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13a1c45ca6
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Mehrere Probleme behoben
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2026-08-16 21:48:19 +02:00 |
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90599c9c7b
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Tool und Oberflächen Konsolidierung angefangen
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2026-08-14 15:41:27 +02:00 |
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145db8317f
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Weitere Bugfixes und kleine Feature Erweiterungen
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2026-08-10 19:41:32 +02:00 |
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accdd2fa75
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Gras System so angepasst, dass es auf dem gebackenen Voxel kram funktioniert
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2026-08-09 22:55:19 +02:00 |
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0329390d31
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Weiter am Voxel/Gebirgsterrain gearbeitet
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2026-07-26 22:01:09 +02:00 |
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944b3fae34
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Commit vor dem Urlaub
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2026-07-26 17:36:09 +02:00 |
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0b1cb4d0e9
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Sichtweite und Nebel hinzugefügt
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2026-07-17 22:20:44 +02:00 |
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f109241e1f
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Weiter an den Dialogen gearbeitet
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2026-07-09 21:31:37 +02:00 |
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c8f1dd9432
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Animations-Import, Massenimport-Queue, Asset-Archivierung, Voxel-Refactor
- Animations-Import: GLB wird direkt vom Ursprungspfad geladen (kein Zwischenkopieren), J3O in clips/ gespeichert
- RetargetingSystem: Translations-Tracks im Full-Retarget-Pfad erhalten (Hips-Y für sit_down)
- AnimationLibrary: lädt nur J3O, Clip-Name wird bei applyTo() auf Library-Key umbenannt
- SharedInput: animPreviewAddAnimPath → ConcurrentLinkedQueue animImportQueue (Massenimport-Fix)
- EditorApp: archiveOriginal() archiviert Originaldateien nach assets/imported/<assettyp>/
- EditorApp: Animations-Unterknoten im Asset-Baum zeigen enthaltene Clip-Namen
- Neue Animations-Clips: sit_down, get_up_sitting, sitting, pickup, sprinting u.a.
- Voxel: VoxelChunkState entfernt, VoxelChunkNode/MarchingCubes überarbeitet
- Map: Voxel-Chunks bereinigt, Terrain-Chunks aktualisiert
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-20 20:52:04 +02:00 |
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a369647e9c
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Weiter gearbeitet
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2026-06-16 07:03:08 +02:00 |
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edb9cfc946
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Weiter gebastelt
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2026-06-09 19:25:30 +02:00 |
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5e85051716
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Weiter am Editor gearbeitet, unter anderem LOD System, Items, Trees, Modelle
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2026-06-08 22:25:47 +02:00 |
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1297869dfa
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Commit vor großem Terrain refactoring
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2026-06-08 08:42:45 +02:00 |
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