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94e0cac10d Schleichen hinzugefügt, Bugs bei den Sounds behoben 2026-09-24 16:37:55 +02:00
470c743848 Weiter am Kampfsystem gearbeitet - hier Kampfpuppen und ausweichrolle 2026-09-24 12:05:37 +02:00
3cef09bb29 Animation bezüglich schwert und schild im kampfsystem abgeschlossen 2026-09-22 20:44:22 +02:00
ef061b2726 Weiter am Kampfsystem gearbeitet - hier: Schwert und Schild 2026-09-20 22:17:29 +02:00
836b5d3d99 Weiter am Kampfsystem gearbeitet, hier Schwertkampf und die animationen 2026-09-20 17:16:43 +02:00
bdaeed056c Beginn des Kampf Systems 2026-09-15 17:19:21 +02:00
ec0865d09b Umbau der Animations Editor Geschichte 2026-08-19 17:40:16 +02:00
4ed0023a5c Zwischenstand commited 2026-08-19 07:40:30 +02:00
f109241e1f Weiter an den Dialogen gearbeitet 2026-07-09 21:31:37 +02:00
66d7956a28 Soundsystem weiter ausgebaut 2026-07-05 10:39:32 +02:00
6d061cd621 Sicherstellen des Zustands der passt 2026-06-28 21:31:00 +02:00
e669e29096 Zwischenstand 2026-06-21 23:04:40 +02:00
c8f1dd9432 Animations-Import, Massenimport-Queue, Asset-Archivierung, Voxel-Refactor
- Animations-Import: GLB wird direkt vom Ursprungspfad geladen (kein Zwischenkopieren), J3O in clips/ gespeichert
- RetargetingSystem: Translations-Tracks im Full-Retarget-Pfad erhalten (Hips-Y für sit_down)
- AnimationLibrary: lädt nur J3O, Clip-Name wird bei applyTo() auf Library-Key umbenannt
- SharedInput: animPreviewAddAnimPath → ConcurrentLinkedQueue animImportQueue (Massenimport-Fix)
- EditorApp: archiveOriginal() archiviert Originaldateien nach assets/imported/<assettyp>/
- EditorApp: Animations-Unterknoten im Asset-Baum zeigen enthaltene Clip-Namen
- Neue Animations-Clips: sit_down, get_up_sitting, sitting, pickup, sprinting u.a.
- Voxel: VoxelChunkState entfernt, VoxelChunkNode/MarchingCubes überarbeitet
- Map: Voxel-Chunks bereinigt, Terrain-Chunks aktualisiert

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-06-20 20:52:04 +02:00