e794c1f97a
Fehler beim backen von Voxel behoben
2026-10-06 13:27:25 +02:00
867a895c6e
Fehler beim Platzieren von Objekten behoben
2026-10-06 08:54:09 +02:00
c3e028b9f8
Stein Tool ein wenig überarbeitet
2026-10-05 22:14:54 +02:00
7069c5f632
Voxel Umstellung vollendet
2026-10-05 08:58:59 +02:00
4ed61998dd
voxel umgestellt
2026-10-04 17:05:18 +02:00
17efa86f34
Schwert und Schild kampfsystem weiter ausgebaut
2026-10-04 10:59:27 +02:00
a28197d9d0
Impact System ausgearbeitet
2026-09-22 21:31:30 +02:00
ef061b2726
Weiter am Kampfsystem gearbeitet - hier: Schwert und Schild
2026-09-20 22:17:29 +02:00
bdaeed056c
Beginn des Kampf Systems
2026-09-15 17:19:21 +02:00
1d6f43f9ce
LOD für Palmen und Trauerweiden angepasst
2026-09-14 21:57:41 +02:00
45f7ee1045
Objekte können jetzt Sounds haben (z.B. Lagerfeuer). Sound System optimiert
2026-09-14 16:09:21 +02:00
08c76a798d
Malen und Editieren von Zonen erweitert
2026-09-13 21:33:30 +02:00
6cf7234ab1
Wege System erweitert
2026-09-13 20:39:07 +02:00
320b0834b9
Shortcuts für Brush Tools ergänzt
2026-09-13 14:48:37 +02:00
6e2c3a2785
Abschluss des großen Editor Refactorings
2026-09-13 12:20:53 +02:00
faa0a8b254
Weiter an der Karte gearbeitet - hier Höhlen und Tunnel
2026-09-06 11:41:04 +02:00
43829a42f3
Alles, was Claude Kot vergessen hat
2026-09-01 22:06:02 +02:00
0fc8f7f3c3
Arbeiten an der Karte - neuer Render Modus mit Zwischenschicht, Küstenlinien, Wasserfälle
2026-08-29 22:27:57 +02:00
36c6a9b7d8
Weltkarte: Render-Modell-Trennung, UI-Umbau und Kamera-Indikator
...
- WorldMapRenderModel: neues Record als Zwischenschicht zwischen I/O und Rendering
- WorldMapRenderer: render() akzeptiert Modell direkt; rückwärtskompatible Wrapper-Signatur für MinimapState
- WorldMapView: Layer-Auswahl als MenuButton mit Checkboxen; Vollbild-Modus (centerStack-Swap); Kamera-Indikator mit FOV-Kegel (120ms-Timer, unabhängig vom Karten-Rendering); Linksklick teleportiert JME3-Kamera unter Beibehaltung der Terrain-Höhendifferenz
- EditorApp: CameraInfoSupplier, TeleportCallback und FullscreenCallbacks verdrahtet
- MinimapState, Logback: Debug-Logging für Modell-Build und Render-Zyklen
- Map-Daten: Zwischenstand Weltdaten
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com >
2026-08-28 13:24:35 +02:00
68ec75c41a
Voxel-Backen: Tunnel- und Höhlen-Support
...
Tunnel-Spalten werden im Gradientenschreiben jetzt vollständig geschützt:
Pre-Scan erkennt echte Tunnel (void ≥ Terrain-Höhe mit festem Voxel darüber)
und überspringt dann sämtliche negativen Zellen in dieser Spalte – auch
unter-terrain-liegende. Damit erzeugt MC keinen Plateau-Boden mehr am
Tunnel-Eingang.
Terrain-Übergang-Extrapolation bekommt zusätzlich einen hasVoidBelow-Check:
existieren leere Zellen unterhalb von yBot im geblurrten Chunk, wird die
Extrapolation übersprungen, statt den Hohlraum zuzuschütten.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com >
2026-08-28 11:59:52 +02:00
9842bf3248
Neue Models hinzugefügt
2026-08-25 19:13:59 +02:00
d65ebbfeb6
Neuer Baum Generator für Trauerweiden
2026-08-23 10:48:25 +02:00
d0f33a5b4b
Anzeige von Area und Location Namen korrigiert
2026-08-22 21:18:53 +02:00
756304f621
Anzeige von Areas aktualisiert
2026-08-22 20:36:44 +02:00
e4a41d1a0a
Wasser-Sounds verfeinert
2026-08-22 20:16:48 +02:00
95552196b0
Wasserfälle weiter verveinert
2026-08-22 13:16:40 +02:00
6ee404fc2c
Wasserfall System eingebaut
2026-08-22 11:37:51 +02:00
08e1df06d4
Gras (Textur) Pinsel Bugs behoben
2026-08-21 15:47:31 +02:00
03dcfb4187
Malen von Gras erweitert
2026-08-21 15:03:23 +02:00
5d8e4db468
Bugs bezüglich Footssteps und Animationen behoben
2026-08-21 08:07:10 +02:00
024a7ffaff
Texturierung von Voxel Terrain angepasst
2026-08-20 16:10:06 +02:00
919ef98137
Einige Bugs was Platzieren und Interagieren mit Interactables belangt, behoben
2026-08-20 15:50:50 +02:00
f3b10586ad
Animationen ingame und im editor angepasst
2026-08-20 15:30:03 +02:00
c09502ad3a
Menü Buttons angepasst, Screenshot Funktion optimiert
2026-08-17 12:41:21 +02:00
ee8c235655
Fehler beim ERstellen von Voxel auf Meereshöhe behoben
2026-08-17 11:26:19 +02:00
c9ab15bda5
Fehler bei den Höhlen behoben
2026-08-16 22:54:22 +02:00
13a1c45ca6
Mehrere Probleme behoben
2026-08-16 21:48:19 +02:00
77cb58be6d
An der Texturierung der Welt gearbeitet
2026-08-16 10:25:02 +02:00
e79f5b4755
Einige Bug Fixes
2026-08-16 09:28:55 +02:00
9807a958f4
Einige Bug Fixes (Camera, Thumbnails), Terrain
2026-08-15 00:11:29 +02:00
90599c9c7b
Tool und Oberflächen Konsolidierung angefangen
2026-08-14 15:41:27 +02:00
400a736804
Weitere Anpassungen bezüglich der Voxel und des Zoning Systems
2026-08-12 23:01:09 +02:00
145db8317f
Weitere Bugfixes und kleine Feature Erweiterungen
2026-08-10 19:41:32 +02:00
753af2dc13
Platzierung und Bearbeitung von OPbjekten angepasst
2026-08-10 14:41:44 +02:00
9561966071
Spawn Punkte korrigiert
2026-08-10 11:51:42 +02:00
21036a579c
Texturierung von Voxel Popoxel ermöglicht
2026-08-10 09:50:47 +02:00
accdd2fa75
Gras System so angepasst, dass es auf dem gebackenen Voxel kram funktioniert
2026-08-09 22:55:19 +02:00
0a657a5831
Back Effekte hinzugefügt
2026-08-09 22:22:44 +02:00
46be9ffe57
Zwischenstand gesichert bei den voxel poxoxeln
2026-08-09 22:02:00 +02:00
00a7ccbe47
Zwischenstand gesichert bei den voxel poxoxeln
2026-08-09 21:48:23 +02:00