Pfad-Ketten werden exakt an Tunnel-Grenzen per Bisektion aufgesplittet
(12 Iterationen ≈ 0.05m Genauigkeit). Gebäude und Areas werden anhand
des Footprint-/Schwerpunkt-Punkts der Cave-Maske zugeordnet.
- WorldMapView: zeigt nur Oberflächen-Segmente (splitChains[0])
- CaveMapView: zeigt nur Tunnel-Segmente (splitChains[1])
- Cave-Maske: buildCaveTunnelMask bei 1024px, einmal pro Lade-Zyklus
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>