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blight/blight-editor
Mario 174579cd0b Karte: Pfade/Gebäude/Areas nach Oberfläche vs. Untergrund trennen
Pfad-Ketten werden exakt an Tunnel-Grenzen per Bisektion aufgesplittet
(12 Iterationen ≈ 0.05m Genauigkeit). Gebäude und Areas werden anhand
des Footprint-/Schwerpunkt-Punkts der Cave-Maske zugeordnet.

- WorldMapView: zeigt nur Oberflächen-Segmente (splitChains[0])
- CaveMapView:  zeigt nur Tunnel-Segmente (splitChains[1])
- Cave-Maske: buildCaveTunnelMask bei 1024px, einmal pro Lade-Zyklus

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
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