174579cd0b3904371a4a983a1993b7fa58333557
Pfad-Ketten werden exakt an Tunnel-Grenzen per Bisektion aufgesplittet (12 Iterationen ≈ 0.05m Genauigkeit). Gebäude und Areas werden anhand des Footprint-/Schwerpunkt-Punkts der Cave-Maske zugeordnet. - WorldMapView: zeigt nur Oberflächen-Segmente (splitChains[0]) - CaveMapView: zeigt nur Tunnel-Segmente (splitChains[1]) - Cave-Maske: buildCaveTunnelMask bei 1024px, einmal pro Lade-Zyklus Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
Description
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