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blight/blight-game
Mario 197a820ef9 Option B: RootDriftCompensatorControl verhindert Mesh-Drift ohne Animation zu verändern
Neues Control auf dem Modell-Spatial (nach AnimComposer hinzugefügt):
- Läuft nach AnimComposer aber vor SkinningControl → liest aktuellen Frame
- Findet den flachsten Knochen mit nicht-nullem Model-Space XZ (= Hüft-Bone)
- Verschiebt den Modell-Spatial in die entgegengesetzte Richtung
- Mesh bleibt immer über der Physik-Kapsel; Y (sit_down/Jump) wird nicht berührt
- Animations-Daten, J3Os und AnimationLibrary bleiben unverändert

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
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