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Neues Control auf dem Modell-Spatial (nach AnimComposer hinzugefügt): - Läuft nach AnimComposer aber vor SkinningControl → liest aktuellen Frame - Findet den flachsten Knochen mit nicht-nullem Model-Space XZ (= Hüft-Bone) - Verschiebt den Modell-Spatial in die entgegengesetzte Richtung - Mesh bleibt immer über der Physik-Kapsel; Y (sit_down/Jump) wird nicht berührt - Animations-Daten, J3Os und AnimationLibrary bleiben unverändert Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
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