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Beim Anwenden eines Clips auf ein Modell (AnimationLibrary.applyTo) wird der Root-Joint-Track jetzt in-memory gepatcht: X und Z werden auf Frame-0-Wert eingefroren, Y (Höhenachse) bleibt vollständig frei. Damit bleibt das Mesh immer über der Physik-Kapsel, sit_down/Jump/Bounce laufen korrekt weiter. J3O-Dateien werden nicht verändert. Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
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