Mario 71ba297657 Root-Bone XZ in-memory einfrieren beim Clip-Apply (kein Drift mehr ingame)
Beim Anwenden eines Clips auf ein Modell (AnimationLibrary.applyTo) wird der
Root-Joint-Track jetzt in-memory gepatcht: X und Z werden auf Frame-0-Wert
eingefroren, Y (Höhenachse) bleibt vollständig frei. Damit bleibt das Mesh
immer über der Physik-Kapsel, sit_down/Jump/Bounce laufen korrekt weiter.
J3O-Dateien werden nicht verändert.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-06-21 10:01:37 +02:00
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