76a192df67470400de924bc4972b76116460b680
EzTreeState: addWindWeights() setzt VertexBuffer.Color (R = Wind-Gewicht) nach der Mesh-Erzeugung. Blätter bekommen 1.0 (volle Animation), Äste werden per Y-Position normiert. Tree.vert liest windW aus inColor.r — ohne diesen Buffer blieb windW=0 und kein Schwingen sichtbar. PalmMeshBuilder/PalmGeneratorState: stemLeft immer true (Stiel entlang U), leafTextureAspect immer h/w. Behebt die 90°-Drehung von palm.png. Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
Description
No description provided
Languages
Java
97.7%
GLSL
2.2%
JavaScript
0.1%