- Weltkarte: Cave-Overlay (brown fill + Kontur) vollständig entfernt,
war nie gewünscht; drawTunnelOverlay tut nun nichts
- Pfad-Detection: Cave-Maske als Filter entfernt; Grund: MIN_FOOTPRINT_
Filter in buildCaveMasks (≥40 Pixel bei 1024px) schmeißt schmale
Tunnel raus und würde Tunnel-Segmente blocken. Stattdessen reiner
Y-Check: voxelSurface > pathY + 3m (Tunneldecke direkt über dem Weg)
- Höhlenkarte: Pixel-Bild ersetzt durch Vektor-Füllung (gc.fill auf
tunnelContourPaths) → bleibt bei jedem Zoom-Level scharf
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>