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blight/blight-editor
Mario 7f5be2b65d Karte: 3 Korrekturen nach User-Feedback
- Weltkarte: Cave-Overlay (brown fill + Kontur) vollständig entfernt,
  war nie gewünscht; drawTunnelOverlay tut nun nichts
- Pfad-Detection: Cave-Maske als Filter entfernt; Grund: MIN_FOOTPRINT_
  Filter in buildCaveMasks (≥40 Pixel bei 1024px) schmeißt schmale
  Tunnel raus und würde Tunnel-Segmente blocken. Stattdessen reiner
  Y-Check: voxelSurface > pathY + 3m (Tunneldecke direkt über dem Weg)
- Höhlenkarte: Pixel-Bild ersetzt durch Vektor-Füllung (gc.fill auf
  tunnelContourPaths) → bleibt bei jedem Zoom-Level scharf

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
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