7f5be2b65da89646d3fccd8398123f1c8ff543c5
- Weltkarte: Cave-Overlay (brown fill + Kontur) vollständig entfernt, war nie gewünscht; drawTunnelOverlay tut nun nichts - Pfad-Detection: Cave-Maske als Filter entfernt; Grund: MIN_FOOTPRINT_ Filter in buildCaveMasks (≥40 Pixel bei 1024px) schmeißt schmale Tunnel raus und würde Tunnel-Segmente blocken. Stattdessen reiner Y-Check: voxelSurface > pathY + 3m (Tunneldecke direkt über dem Weg) - Höhlenkarte: Pixel-Bild ersetzt durch Vektor-Füllung (gc.fill auf tunnelContourPaths) → bleibt bei jedem Zoom-Level scharf Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
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