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blight/blight-common
Mario 81c9512244 Weltkarte: Vektor-Konturen für Wald/Klippen, 8m Textur-Filter, Render-Reihenfolge
- Cliff- und Wald-Randlinien via Marching Squares + Chaikin als Canvas-Vektoren
  statt Pixel-Kanten im Raster → immer scharf wie Küstenlinie und Areas
- COARSE von 512px (4m/px) auf 256px (8m/px) erhöht + Bilinear-Interpolation
  der Flachfarben → dünne Texturen (<8m) verschwinden, keine Block-Artefakte
  bei Hires-Zoom
- Render-Reihenfolge: Klippen → Wasser → Wald (laut User-Anforderung)
- buildCliffOverlay: nur noch weiche Grau-Füllung, keine pixel-basierten Kanten
- computeForestPixels: nur noch Füllung, Randlinie kommt als Vektor-Overlay

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-09-03 17:18:43 +02:00
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2026-05-19 12:55:05 +02:00