- Cliff- und Wald-Randlinien via Marching Squares + Chaikin als Canvas-Vektoren
statt Pixel-Kanten im Raster → immer scharf wie Küstenlinie und Areas
- COARSE von 512px (4m/px) auf 256px (8m/px) erhöht + Bilinear-Interpolation
der Flachfarben → dünne Texturen (<8m) verschwinden, keine Block-Artefakte
bei Hires-Zoom
- Render-Reihenfolge: Klippen → Wasser → Wald (laut User-Anforderung)
- buildCliffOverlay: nur noch weiche Grau-Füllung, keine pixel-basierten Kanten
- computeForestPixels: nur noch Füllung, Randlinie kommt als Vektor-Overlay
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>