81c9512244b0ea8ac3ad0934a383ec5d34a92d0f
- Cliff- und Wald-Randlinien via Marching Squares + Chaikin als Canvas-Vektoren statt Pixel-Kanten im Raster → immer scharf wie Küstenlinie und Areas - COARSE von 512px (4m/px) auf 256px (8m/px) erhöht + Bilinear-Interpolation der Flachfarben → dünne Texturen (<8m) verschwinden, keine Block-Artefakte bei Hires-Zoom - Render-Reihenfolge: Klippen → Wasser → Wald (laut User-Anforderung) - buildCliffOverlay: nur noch weiche Grau-Füllung, keine pixel-basierten Kanten - computeForestPixels: nur noch Füllung, Randlinie kommt als Vektor-Overlay Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
Description
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Java
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1.8%