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blight/blight-editor
Mario 9fa1643264 Karte: Pfad-Erkennung durch Sculpted-Mesh-Tunnel repariert
Die bisherige Y-Check-Methode versagte bei Tunneln aus Sculpted Mesh,
weil bakeVoxelSurface nur VoxelChunk-Daten liest und NaN liefert.

- loadCaveMask: buildCaveFootprintMask bei 2048px statt buildCaveTunnelMask
  bei 1024px (kein MIN_FOOTPRINT-Filter der schmale Tunnel eliminiert)
- isCavePoint: erkennt Maskengröße automatisch (1024 oder 2048px)
- buildTunnelContourPaths: Größe dynamisch aus Maskenlänge
- isNodeUnderground: Cave-Maske als primäre Prüfung, Y-Check als Fallback
- Segment-Abtastung: 7 Punkte statt Mittelpunkt (erkennt Tunnel an jeder
  Position im Segment, nicht nur bei 50%)

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
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