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Die bisherige Y-Check-Methode versagte bei Tunneln aus Sculpted Mesh, weil bakeVoxelSurface nur VoxelChunk-Daten liest und NaN liefert. - loadCaveMask: buildCaveFootprintMask bei 2048px statt buildCaveTunnelMask bei 1024px (kein MIN_FOOTPRINT-Filter der schmale Tunnel eliminiert) - isCavePoint: erkennt Maskengröße automatisch (1024 oder 2048px) - buildTunnelContourPaths: Größe dynamisch aus Maskenlänge - isNodeUnderground: Cave-Maske als primäre Prüfung, Y-Check als Fallback - Segment-Abtastung: 7 Punkte statt Mittelpunkt (erkennt Tunnel an jeder Position im Segment, nicht nur bei 50%) Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
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