- buildForestOutlinePaths: bilineare Interpolation statt NN → Outline liegt
exakt auf der gleichen Schwelle wie die Füllung in computeForestPixels
- Perimeter-Filter: Pfade mit Umfang < 60m² werden verworfen (Artefakte
aus 1-2 isolierten Bäumen)
- Threshold 2.0 → 3.0: 2 Bäume ergeben max. Density=2, liegen damit unter
der Schwelle → kein Wald-Ring mehr bei Kleingruppen
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>