Weltkarte: schematische 5-Layer-Optik
Layer 1: Flachfarben aus Splatmap (Coarse 512px filtert dünne Texturen <4m heraus, kein Hillshading)
Layer 2: Wasser-Füllung (PNG) + Küstenlinie (Canvas-Vektor), eine Checkbox
Layer 3: Wald – 50% alpha grün + dunkelgrüne Randlinie (vorgebacken)
Layer 4: Klippen – graue Füllung + Kammlinie + Fußlinie (vorgebacken, buildCliffOverlay)
Layer 5: Areas – gestrichelte Vektorpolygone (Canvas)
Entfernt: Wellenmarken, Wasserfall-Symbole, Zonen, Modell-Punkte, Orte-Labels, Baum-Symbole
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>