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Layer 1: Flachfarben aus Splatmap (Coarse 512px filtert dünne Texturen <4m heraus, kein Hillshading) Layer 2: Wasser-Füllung (PNG) + Küstenlinie (Canvas-Vektor), eine Checkbox Layer 3: Wald – 50% alpha grün + dunkelgrüne Randlinie (vorgebacken) Layer 4: Klippen – graue Füllung + Kammlinie + Fußlinie (vorgebacken, buildCliffOverlay) Layer 5: Areas – gestrichelte Vektorpolygone (Canvas) Entfernt: Wellenmarken, Wasserfall-Symbole, Zonen, Modell-Punkte, Orte-Labels, Baum-Symbole Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
Description
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1.8%