- Pfad-Split: Sandwich-Maske (per-Spalte, fragil) ersetzt durch
Chunk-Level-Cave-Maske + Y-Prüfung; erkennt schmalere Tunnel
zuverlässig und vermeidet extra Disk-Scan
- Weltkarte: Tunneleingang-Halbkreise ersetzt durch gefüllte
Fläche (semi-transparent braun) + glatte Chaikin-Kontur
(ähnlich Wasser-Rendering)
- Höhlenkarte: smooth Kontur-Overlay (warmweiss) um die
Tunnelfläche ergänzt, zusätzlich zu den D-Eingängen
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>