Mario f29580cb3b Karte: Tunnel-Rendering verbessert, Pfad-Erkennung robuster
- Pfad-Split: Sandwich-Maske (per-Spalte, fragil) ersetzt durch
  Chunk-Level-Cave-Maske + Y-Prüfung; erkennt schmalere Tunnel
  zuverlässig und vermeidet extra Disk-Scan
- Weltkarte: Tunneleingang-Halbkreise ersetzt durch gefüllte
  Fläche (semi-transparent braun) + glatte Chaikin-Kontur
  (ähnlich Wasser-Rendering)
- Höhlenkarte: smooth Kontur-Overlay (warmweiss) um die
  Tunnelfläche ergänzt, zusätzlich zu den D-Eingängen

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
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