Charakter-Liegend-Fix: T-Pose im Editor, CullHint im Spiel, Strip in src+bin

Editor (AnimPreviewState):
- __tpose__ AnimClip mit Einzel-Frame-Track für Root-Joints (behebt NPE in
  ClipAction.doInterpolate; leerer Clip hatte null-tracks-Array)
- Beim Laden: eingebettete Clips automatisch strippt und in src+bin speichern;
  danach __tpose__ abspielen → Charakter steht in Bind-Pose
- stopAll(): zurück zur T-Pose statt SkinningControl deaktivieren
- Achsen-Indikator immer fest auf (0,0,0) statt bounding-box-Mitte

Spiel (WorldScene):
- CullHint.Always beim Laden, Inherit nach Animation-Setup (kein liegender Charakter)
- stripEmbeddedClips: speichert jetzt in src + bin + build (alle bekannten Pfade);
  besseres Logging bei fehlendem Pfad

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
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@@ -200,9 +200,7 @@ public class AnimPreviewState extends BaseAppState {
currentAction = ac.setCurrentAction(currentClipName);
if (currentAction != null) currentAction.setSpeed(input.animPreviewSpeed);
} else {
currentAction = null;
currentClipName = null;
setSkinningEnabled(currentModel, false);
stopAll();
}
}
}
@@ -227,11 +225,11 @@ public class AnimPreviewState extends BaseAppState {
previewTarget.z + FastMath.cos(rotY) * FastMath.cos(rotX) * dist));
c.lookAt(previewTarget, Vector3f.UNIT_Y);
// Achsen: Größe proportional zur Kameradistanz, immer am Ursprung
// Achsen: Größe proportional zur Kameradistanz, immer am Weltpunkt (0,0,0)
if (axesNode != null) {
float s = previewCamDist * input.animPreviewZoom * 0.18f;
axesNode.setLocalScale(s);
axesNode.setLocalTranslation(previewTarget);
axesNode.setLocalTranslation(Vector3f.ZERO);
}
previewScene.updateLogicalState(tpf);
@@ -249,12 +247,6 @@ public class AnimPreviewState extends BaseAppState {
try {
Spatial model = loadFresh(assetPath);
// SkinningControl deaktiviert + Modell unsichtbar bis Animation läuft:
// das Armature-Node hat Rx(90°) aus dem GLB-Import → ohne Animation liegt
// das Mesh auf dem Boden (Bind-Pose × Rx90° = liegender Charakter).
setSkinningEnabled(model, false);
model.setCullHint(com.jme3.scene.Spatial.CullHint.Always);
// Im Animations-Editor soll der Charakter immer am Ursprung stehen.
// Eventuelle Translation die beim GLB-Export eingebacken wurde entfernen.
model.setLocalTranslation(Vector3f.ZERO);
@@ -267,6 +259,7 @@ public class AnimPreviewState extends BaseAppState {
AnimComposer previewAC = findControl(model, AnimComposer.class);
SkinningControl previewSC = findControl(model, SkinningControl.class);
if (previewAC != null && previewSC != null) {
// Eingebettete Clips snappen
for (AnimClip c : new java.util.ArrayList<>(previewAC.getAnimClips())) {
AnimClip snapped = de.blight.game.animation.AnimationLibrary.snapRootBoneXZ(c, previewSC.getArmature());
if (snapped != c) {
@@ -274,6 +267,25 @@ public class AnimPreviewState extends BaseAppState {
previewAC.addAnimClip(snapped);
}
}
// Eingebettete Clips aus der Datei entfernen und speichern (Datei-Größe reduzieren)
if (!previewAC.getAnimClips().isEmpty()) {
int embedCount = previewAC.getAnimClips().size();
for (AnimClip c : new java.util.ArrayList<>(previewAC.getAnimClips())) {
previewAC.removeAnimClip(c);
}
saveModelStripped(model, assetPath, embedCount);
}
// T-Pose: AnimClip mit einem Einzel-Frame-Track für den Root-Joint.
// Leerer Clip → NPE in ClipAction.doInterpolate (JME3 erwartet tracks != null).
// Ein Frame am Root-Joint in Bind-Pose → alle anderen Joints bleiben an
// ihren lokalen Bind-Pose-Transforms → SC-Matrix = Bind × Bind⁻¹ = I
// → Vertices in Y-up = stehender Charakter.
AnimClip tpose = buildTPoseClip(previewSC.getArmature());
if (tpose != null) {
previewAC.addAnimClip(tpose);
setSkinningEnabled(model, true);
previewAC.setCurrentAction("__tpose__");
}
}
// Kamera auf Bounding Box ausrichten
@@ -350,8 +362,6 @@ public class AnimPreviewState extends BaseAppState {
// SkinningControls auf dem gesamten Modell aktivieren AnimComposer und
// SkinningControl sitzen oft auf verschiedenen Geschwisterknoten.
setSkinningEnabled(currentModel, true);
// Modell erst nach Animation sichtbar machen (CullHint aus loadModel)
currentModel.setCullHint(com.jme3.scene.Spatial.CullHint.Inherit);
playOnSpatial(currentModel, clipName);
}
@@ -383,8 +393,12 @@ public class AnimPreviewState extends BaseAppState {
currentClipName = null;
if (currentModel != null) {
stopOnSpatial(currentModel);
setSkinningEnabled(currentModel, false);
currentModel.setCullHint(com.jme3.scene.Spatial.CullHint.Always);
// Zurück zur T-Pose: __tpose__ wiedergeben (leerer Clip = Bind-Pose)
AnimComposer ac = findControl(currentModel, AnimComposer.class);
if (ac != null && ac.getAnimClipsNames().contains("__tpose__")) {
setSkinningEnabled(currentModel, true);
ac.setCurrentAction("__tpose__");
}
}
}
@@ -982,6 +996,68 @@ public class AnimPreviewState extends BaseAppState {
}
}
/**
* Erzeugt einen AnimClip "__tpose__" mit einem Einzel-Frame-Track für alle Root-Joints.
* Hält jeden Root-Joint an seiner lokalen Bind-Pose-Transform → SC-Matrix = I → T-Pose.
* Gibt null zurück wenn das Armature keine Root-Joints hat.
*/
private static AnimClip buildTPoseClip(com.jme3.anim.Armature armature) {
com.jme3.anim.Joint[] roots = armature.getRoots();
if (roots == null || roots.length == 0) return null;
AnimClip clip = new AnimClip("__tpose__");
com.jme3.anim.AnimTrack[] tracks = new com.jme3.anim.AnimTrack[roots.length];
for (int i = 0; i < roots.length; i++) {
com.jme3.anim.Joint root = roots[i];
tracks[i] = new com.jme3.anim.TransformTrack(
root,
new float[]{0f},
new com.jme3.math.Vector3f[]{root.getLocalTranslation().clone()},
new com.jme3.math.Quaternion[]{root.getLocalRotation().clone()},
new com.jme3.math.Vector3f[]{root.getLocalScale().clone()});
}
clip.setTracks(tracks);
return clip;
}
private static final String[] MODEL_SAVE_ROOTS = {
null, // ASSET_ROOT (src) wird durch ASSET_ROOT ersetzt
"blight-assets/bin/main",
"blight-assets/build/resources/main",
};
/** Speichert das (bereits strip-bereinigte) Modell in allen bekannten Asset-Verzeichnissen. */
private void saveModelStripped(Spatial model, String modelPath, int removedCount) {
String rel = modelPath.replace('/', java.io.File.separatorChar);
int saved = 0;
// Zuerst in ASSET_ROOT (= blight-assets/src/main/resources)
java.nio.file.Path srcFile = ASSET_ROOT.resolve(rel);
if (java.nio.file.Files.exists(srcFile)) {
try {
BinaryExporter.getInstance().save(model, srcFile.toFile());
assets.deleteFromCache(new com.jme3.asset.ModelKey(modelPath));
LOG.info("[AnimPreview] {} Clips entfernt, gespeichert: {}", removedCount, srcFile.toAbsolutePath());
saved++;
} catch (Exception e) {
LOG.warn("[AnimPreview] Speichern fehlgeschlagen (src): {}", e.getMessage());
}
}
// Auch in Gradle-Output-Verzeichnisse (damit der Laufzeit-Loader die bereinigte Datei sieht)
for (String root : new String[]{"blight-assets/bin/main", "blight-assets/build/resources/main"}) {
java.nio.file.Path f = java.nio.file.Paths.get(root).resolve(rel);
if (!java.nio.file.Files.exists(f)) continue;
try {
BinaryExporter.getInstance().save(model, f.toFile());
LOG.info("[AnimPreview] Auch gespeichert ({}): {}", root, f.toAbsolutePath());
saved++;
} catch (Exception e) {
LOG.warn("[AnimPreview] Speichern fehlgeschlagen ({}): {}", root, e.getMessage());
}
}
if (saved == 0) {
LOG.warn("[AnimPreview] Modell nicht gespeichert kein Pfad gefunden für '{}'", modelPath);
}
}
private void saveClipToFile(AnimClip clip, com.jme3.anim.Armature armature,
java.nio.file.Path outFile) throws Exception {
Node holder = new Node("clip_" + clip.getName());

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@@ -307,7 +307,6 @@ public class WorldScene extends BaseAppState {
}
}
playerInput.setAnimationContext(animLib, setName, AnimationLibrary.findAssetRoot());
// Charakter sichtbar machen: idle-Animation läuft jetzt
if (characterVisual != null) {
characterVisual.setCullHint(Spatial.CullHint.Inherit);
}
@@ -347,8 +346,8 @@ public class WorldScene extends BaseAppState {
Node rotNode = new Node("charRot");
loaded.setLocalTranslation(0, offsetY, 0);
rotNode.attachChild(loaded);
// Charakter verstecken bis Animation läuft: das Armature-Node hat Rx(90°) aus dem
// GLB-Import → ohne laufende Animation liegt das Mesh auf dem Boden.
// Verstecken bis idle-Animation läuft: Armature hat Rx(90°) aus GLB-Import
// → ohne Animation liegt das Mesh (SkinningControl inaktiv oder Bind-Pose unklar).
rotNode.setCullHint(Spatial.CullHint.Always);
Node wrapper = new Node("character");
@@ -367,11 +366,18 @@ public class WorldScene extends BaseAppState {
}
private static final String[] MODEL_SAVE_ROOTS = {
"blight-assets/src/main/resources",
"blight-assets/bin/main",
"blight-assets/build/resources/main",
"assets",
};
private void stripEmbeddedClips(Spatial model, String modelPath) {
com.jme3.anim.AnimComposer ac = de.blight.game.animation.RetargetingSystem.findAnimComposer(model);
if (ac == null || ac.getAnimClips().isEmpty()) {
log.info("[WorldScene] Keine eingebetteten Clips in '{}' (AnimComposer={})",
modelPath, ac != null ? "leer" : "nicht gefunden");
log.info("[WorldScene] Keine eingebetteten Clips in '{}' ({})",
modelPath, ac != null ? "AnimComposer leer" : "kein AnimComposer");
return;
}
int count = ac.getAnimClips().size();
@@ -379,19 +385,22 @@ public class WorldScene extends BaseAppState {
for (com.jme3.anim.AnimClip c : new java.util.ArrayList<>(ac.getAnimClips())) {
ac.removeAnimClip(c);
}
java.nio.file.Path assetRoot = AnimationLibrary.findAssetRoot();
java.nio.file.Path file = assetRoot.resolve(modelPath.replace('/', java.io.File.separatorChar));
if (!java.nio.file.Files.exists(file)) {
log.warn("[WorldScene] Modelldatei nicht gefunden zum Speichern: {} (assetRoot={})",
file.toAbsolutePath(), assetRoot.toAbsolutePath());
assetManager.deleteFromCache(new com.jme3.asset.ModelKey(modelPath));
return;
String rel = modelPath.replace('/', java.io.File.separatorChar);
int saved = 0;
for (String root : MODEL_SAVE_ROOTS) {
java.nio.file.Path file = java.nio.file.Paths.get(root).resolve(rel);
if (!java.nio.file.Files.exists(file)) continue;
try {
com.jme3.export.binary.BinaryExporter.getInstance().save(model, file.toFile());
log.info("[WorldScene] Gespeichert ({}): {}", root, file.toAbsolutePath());
saved++;
} catch (Exception e) {
log.warn("[WorldScene] Speichern fehlgeschlagen ({}): {}", file, e.getMessage());
}
}
try {
com.jme3.export.binary.BinaryExporter.getInstance().save(model, file.toFile());
log.info("[WorldScene] {} Clips entfernt, Datei gespeichert: {}", count, file.toAbsolutePath());
} catch (Exception e) {
log.warn("[WorldScene] Speichern fehlgeschlagen ({}): {}", file, e.getMessage());
if (saved == 0) {
log.warn("[WorldScene] Modell nicht gespeichert kein Pfad gefunden für '{}' (CWD={})",
modelPath, java.nio.file.Paths.get(".").toAbsolutePath());
}
assetManager.deleteFromCache(new com.jme3.asset.ModelKey(modelPath));
}