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Editor (AnimPreviewState): - __tpose__ AnimClip mit Einzel-Frame-Track für Root-Joints (behebt NPE in ClipAction.doInterpolate; leerer Clip hatte null-tracks-Array) - Beim Laden: eingebettete Clips automatisch strippt und in src+bin speichern; danach __tpose__ abspielen → Charakter steht in Bind-Pose - stopAll(): zurück zur T-Pose statt SkinningControl deaktivieren - Achsen-Indikator immer fest auf (0,0,0) statt bounding-box-Mitte Spiel (WorldScene): - CullHint.Always beim Laden, Inherit nach Animation-Setup (kein liegender Charakter) - stripEmbeddedClips: speichert jetzt in src + bin + build (alle bekannten Pfade); besseres Logging bei fehlendem Pfad Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
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