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d65ebbfeb6 Neuer Baum Generator für Trauerweiden 2026-08-23 10:48:25 +02:00
d0f33a5b4b Anzeige von Area und Location Namen korrigiert 2026-08-22 21:18:53 +02:00
756304f621 Anzeige von Areas aktualisiert 2026-08-22 20:36:44 +02:00
e4a41d1a0a Wasser-Sounds verfeinert 2026-08-22 20:16:48 +02:00
95552196b0 Wasserfälle weiter verveinert 2026-08-22 13:16:40 +02:00
6ee404fc2c Wasserfall System eingebaut 2026-08-22 11:37:51 +02:00
08e1df06d4 Gras (Textur) Pinsel Bugs behoben 2026-08-21 15:47:31 +02:00
03dcfb4187 Malen von Gras erweitert 2026-08-21 15:03:23 +02:00
5d8e4db468 Bugs bezüglich Footssteps und Animationen behoben 2026-08-21 08:07:10 +02:00
024a7ffaff Texturierung von Voxel Terrain angepasst 2026-08-20 16:10:06 +02:00
919ef98137 Einige Bugs was Platzieren und Interagieren mit Interactables belangt, behoben 2026-08-20 15:50:50 +02:00
f3b10586ad Animationen ingame und im editor angepasst 2026-08-20 15:30:03 +02:00
c09502ad3a Menü Buttons angepasst, Screenshot Funktion optimiert 2026-08-17 12:41:21 +02:00
ee8c235655 Fehler beim ERstellen von Voxel auf Meereshöhe behoben 2026-08-17 11:26:19 +02:00
c9ab15bda5 Fehler bei den Höhlen behoben 2026-08-16 22:54:22 +02:00
13a1c45ca6 Mehrere Probleme behoben 2026-08-16 21:48:19 +02:00
77cb58be6d An der Texturierung der Welt gearbeitet 2026-08-16 10:25:02 +02:00
e79f5b4755 Einige Bug Fixes 2026-08-16 09:28:55 +02:00
9807a958f4 Einige Bug Fixes (Camera, Thumbnails), Terrain 2026-08-15 00:11:29 +02:00
90599c9c7b Tool und Oberflächen Konsolidierung angefangen 2026-08-14 15:41:27 +02:00
400a736804 Weitere Anpassungen bezüglich der Voxel und des Zoning Systems 2026-08-12 23:01:09 +02:00
145db8317f Weitere Bugfixes und kleine Feature Erweiterungen 2026-08-10 19:41:32 +02:00
753af2dc13 Platzierung und Bearbeitung von OPbjekten angepasst 2026-08-10 14:41:44 +02:00
9561966071 Spawn Punkte korrigiert 2026-08-10 11:51:42 +02:00
21036a579c Texturierung von Voxel Popoxel ermöglicht 2026-08-10 09:50:47 +02:00
accdd2fa75 Gras System so angepasst, dass es auf dem gebackenen Voxel kram funktioniert 2026-08-09 22:55:19 +02:00
0a657a5831 Back Effekte hinzugefügt 2026-08-09 22:22:44 +02:00
46be9ffe57 Zwischenstand gesichert bei den voxel poxoxeln 2026-08-09 22:02:00 +02:00
00a7ccbe47 Zwischenstand gesichert bei den voxel poxoxeln 2026-08-09 21:48:23 +02:00
936efb7bcc Fehler beim Backen von Voxels behoben 2026-08-08 18:16:32 +02:00
96483fada9 Bug behoben, der das gebackene terrain zu hoch generiert hat 2026-08-08 13:31:27 +02:00
3b7f3b7e86 Saubere Kante beim Voxel backen, Höhenindikator hinzugefügt 2026-08-08 13:05:54 +02:00
8feaf24490 Weiter am Voxel kram gebastelt 2026-08-06 22:48:54 +02:00
0329390d31 Weiter am Voxel/Gebirgsterrain gearbeitet 2026-07-26 22:01:09 +02:00
944b3fae34 Commit vor dem Urlaub 2026-07-26 17:36:09 +02:00
d7aeb890c9 Bugfixes, weitere Vegetationsgeneratoren hinzugefügt 2026-07-25 20:16:13 +02:00
919f70bb44 Weiter am Wettersystem gearbeitet, ordentliche Wolken und Regen etc ergänzt 2026-07-24 11:41:05 +02:00
5a7d9897e4 Voxel Klippen System weiter optimiert, Monolog System implementiert, Compiler Warnungen behoben 2026-07-23 20:29:51 +02:00
e6440e3a46 Ladescreen hinzugefügt. hat noch einen Bug bezüglich der positionierung des fensters 2026-07-19 20:14:50 +02:00
0b1cb4d0e9 Sichtweite und Nebel hinzugefügt 2026-07-17 22:20:44 +02:00
5ed7b4017c Am Lightning System gearbeitet 2026-07-17 11:23:44 +02:00
f109241e1f Weiter an den Dialogen gearbeitet 2026-07-09 21:31:37 +02:00
8bcee4491e Character und Dialog System weiter gebaut 2026-07-06 21:06:27 +02:00
06bb955c78 Weiter gearbeitet an allem möglichen 2026-07-06 07:11:55 +02:00
66d7956a28 Soundsystem weiter ausgebaut 2026-07-05 10:39:32 +02:00
c8f1dd9432 Animations-Import, Massenimport-Queue, Asset-Archivierung, Voxel-Refactor
- Animations-Import: GLB wird direkt vom Ursprungspfad geladen (kein Zwischenkopieren), J3O in clips/ gespeichert
- RetargetingSystem: Translations-Tracks im Full-Retarget-Pfad erhalten (Hips-Y für sit_down)
- AnimationLibrary: lädt nur J3O, Clip-Name wird bei applyTo() auf Library-Key umbenannt
- SharedInput: animPreviewAddAnimPath → ConcurrentLinkedQueue animImportQueue (Massenimport-Fix)
- EditorApp: archiveOriginal() archiviert Originaldateien nach assets/imported/<assettyp>/
- EditorApp: Animations-Unterknoten im Asset-Baum zeigen enthaltene Clip-Namen
- Neue Animations-Clips: sit_down, get_up_sitting, sitting, pickup, sprinting u.a.
- Voxel: VoxelChunkState entfernt, VoxelChunkNode/MarchingCubes überarbeitet
- Map: Voxel-Chunks bereinigt, Terrain-Chunks aktualisiert

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-06-20 20:52:04 +02:00
a369647e9c Weiter gearbeitet 2026-06-16 07:03:08 +02:00
a80269e681 Commit vor Voxel Update für die Klippen 2026-06-11 21:52:00 +02:00
fe5dfc19b1 Commit vor dem Einfügen von Gebierge über Voxels 2026-06-10 12:56:29 +02:00
edb9cfc946 Weiter gebastelt 2026-06-09 19:25:30 +02:00