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5 Commits

Author SHA1 Message Date
1297869dfa Commit vor großem Terrain refactoring 2026-06-08 08:42:45 +02:00
7faed35287 Einmal den Fortschritt mit dem Wasser sichern 2026-06-06 09:05:25 +02:00
d56f2ea41f Weiter gearbeitet 2026-06-04 22:40:17 +02:00
50f496c864 Atmosphäre-Tools, EZ-Tree-Fixes, i18n, AnimSet, Baum-Export
- blight-lang: TextResolver + EN/DE Sprachpakete (TextReference i18n)
- AnimSet: Clips + ActionMap in .animset.json zusammengeführt
- EZ-Tree: Branch-Parameter-Fixes (length/radius/children/force nicht senden,
  twist Grad→Radiant, leaves.size ×5); Ordner-ComboBox mit Auto-Refresh
- Logging beim Baum-Export in allen drei Generatoren (EZ-Tree, Blight, Palme)
- Atmosphäre-Tools: Emitter, Licht, Wasser, Sound-/Musikbereiche, Spiel-Starten
- AnimPreviewState, RetargetingSystem, AnimationLibrary (Animations-Editor)
- Terrain-Transparenz-Fix, Schatten-Fix, ThirdPersonCamera-Fix
- DayNightState, WeatherState, CloudsNode, JmeConsole
- MapIO v6, neue blight-common Modell-Klassen (GameCharacter, NPC, Quests…)

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-06-02 23:12:46 +02:00
728f506e97 Weiter daran gearbeitet, die welt aus dem editor ins game zu bringen 2026-05-23 09:07:44 +02:00