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Impact System ausgearbeitet
2026-09-22 21:31:30 +02:00
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Weiter am Kampfsystem gearbeitet - hier: Schwert und Schild
2026-09-20 22:17:29 +02:00
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Weiter am Kampfsystem gearbeitet, hier Schwertkampf und die animationen
2026-09-20 17:16:43 +02:00
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Beginn des Kampf Systems
2026-09-15 17:19:21 +02:00
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LOD für Palmen und Trauerweiden angepasst
2026-09-14 21:57:41 +02:00
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Objekte können jetzt Sounds haben (z.B. Lagerfeuer). Sound System optimiert
2026-09-14 16:09:21 +02:00
6e2c3a2785
Abschluss des großen Editor Refactorings
2026-09-13 12:20:53 +02:00
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Weiter an der Karte gearbeitet - hier Höhlen und Tunnel
2026-09-06 11:41:04 +02:00
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Alles, was Claude Kot vergessen hat
2026-09-01 22:06:02 +02:00
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Arbeiten an der Karte - neuer Render Modus mit Zwischenschicht, Küstenlinien, Wasserfälle
2026-08-29 22:27:57 +02:00
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Neue Models hinzugefügt
2026-08-25 19:13:59 +02:00
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Neuer Baum Generator für Trauerweiden
2026-08-23 10:48:25 +02:00
4ed0023a5c
Zwischenstand commited
2026-08-19 07:40:30 +02:00
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Mehrere Probleme behoben
2026-08-16 21:48:19 +02:00
9807a958f4
Einige Bug Fixes (Camera, Thumbnails), Terrain
2026-08-15 00:11:29 +02:00
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Tool und Oberflächen Konsolidierung angefangen
2026-08-14 15:41:27 +02:00
d7aeb890c9
Bugfixes, weitere Vegetationsgeneratoren hinzugefügt
2026-07-25 20:16:13 +02:00
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Bug in der Camera behoben, was nahgelegene Objekte anbelangt, weitere Modelle hochgeladen
2026-07-22 21:39:36 +02:00
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Fehler im Importer behoben - weitere Models importiert
2026-07-22 19:57:02 +02:00
2d492fe1e2
Model Importer Bug Fixes und weitere Modelle importiert
2026-07-22 11:58:58 +02:00
1b3d9bf0af
Fehler im LOD System behoben
2026-07-21 07:08:26 +02:00
b17a71286a
An den LOD im Editor gearbeitet
2026-07-20 13:35:27 +02:00
0913da2f93
Imposter Generation angepassst
2026-07-19 10:37:10 +02:00
8bcee4491e
Character und Dialog System weiter gebaut
2026-07-06 21:06:27 +02:00
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Bank-Sitz-Fix: clearKfOffset-Timing, Approach-Distanz, Animationsübergänge
...
- clearKfOffset() erst nach get_up-Animation (Callback) statt sofort beim Start
→ kein Slide des Visuals während der Aufsteh-Animation
- Approach-Distanz zur Bank um 17.5cm verkürzt (läuft näher ran, sitzt tiefer)
- blockingAnimRemaining um 1 Frame (1/60s) gekürzt → verhindert Extra-Keyframe-Hold
am Animationsende (noch zu beobachten)
- Diverses aus vorheriger Session: AnimSet-Editor, Navigation, Assets
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com >
2026-06-26 22:51:11 +02:00
7a3b2b8733
snapRootBoneXZ: Achsen-Fix für Mixamo-Hips (X=0, Y=0/frei, Z=frei)
...
In diesen Mixamo-Exporten ist Local-Y die Vorwärts-Richtung (nicht Höhe),
Local-Z die Höhe. Bisheriger Code fror Z=0 ein → Charakter 1m zu tief.
Und Y war frei → Lauf-Drift blieb.
Neue Logik:
X → 0 (kein Seiten-Drift)
Y → 0 für Lauf-Clips (running/walking/sprinting/running_jump), normalisiert sonst
Z → vollständig frei (Höhe und Setz/Aufsteh-Bewegung erhalten)
Nur der flachste Bone (Hips) wird modifiziert, alle anderen unberührt.
Clips vollständig neu importiert mit korrektem Snap.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com >
2026-06-22 18:28:51 +02:00
c8f1dd9432
Animations-Import, Massenimport-Queue, Asset-Archivierung, Voxel-Refactor
...
- Animations-Import: GLB wird direkt vom Ursprungspfad geladen (kein Zwischenkopieren), J3O in clips/ gespeichert
- RetargetingSystem: Translations-Tracks im Full-Retarget-Pfad erhalten (Hips-Y für sit_down)
- AnimationLibrary: lädt nur J3O, Clip-Name wird bei applyTo() auf Library-Key umbenannt
- SharedInput: animPreviewAddAnimPath → ConcurrentLinkedQueue animImportQueue (Massenimport-Fix)
- EditorApp: archiveOriginal() archiviert Originaldateien nach assets/imported/<assettyp>/
- EditorApp: Animations-Unterknoten im Asset-Baum zeigen enthaltene Clip-Namen
- Neue Animations-Clips: sit_down, get_up_sitting, sitting, pickup, sprinting u.a.
- Voxel: VoxelChunkState entfernt, VoxelChunkNode/MarchingCubes überarbeitet
- Map: Voxel-Chunks bereinigt, Terrain-Chunks aktualisiert
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com >
2026-06-20 20:52:04 +02:00
a369647e9c
Weiter gearbeitet
2026-06-16 07:03:08 +02:00
a80269e681
Commit vor Voxel Update für die Klippen
2026-06-11 21:52:00 +02:00
fe5dfc19b1
Commit vor dem Einfügen von Gebierge über Voxels
2026-06-10 12:56:29 +02:00
edb9cfc946
Weiter gebastelt
2026-06-09 19:25:30 +02:00
5e85051716
Weiter am Editor gearbeitet, unter anderem LOD System, Items, Trees, Modelle
2026-06-08 22:25:47 +02:00
1297869dfa
Commit vor großem Terrain refactoring
2026-06-08 08:42:45 +02:00
7faed35287
Einmal den Fortschritt mit dem Wasser sichern
2026-06-06 09:05:25 +02:00
d56f2ea41f
Weiter gearbeitet
2026-06-04 22:40:17 +02:00
875c39ab27
Alles was kloht nicht commiten wollte
2026-06-02 23:20:18 +02:00