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Voxel-Backen: Tunnel- und Höhlen-Support
...
Tunnel-Spalten werden im Gradientenschreiben jetzt vollständig geschützt:
Pre-Scan erkennt echte Tunnel (void ≥ Terrain-Höhe mit festem Voxel darüber)
und überspringt dann sämtliche negativen Zellen in dieser Spalte – auch
unter-terrain-liegende. Damit erzeugt MC keinen Plateau-Boden mehr am
Tunnel-Eingang.
Terrain-Übergang-Extrapolation bekommt zusätzlich einen hasVoidBelow-Check:
existieren leere Zellen unterhalb von yBot im geblurrten Chunk, wird die
Extrapolation übersprungen, statt den Hohlraum zuzuschütten.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com >
2026-08-28 11:59:52 +02:00
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Neue Models hinzugefügt
2026-08-25 19:13:59 +02:00
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Neuer Baum Generator für Trauerweiden
2026-08-23 10:48:25 +02:00
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Anzeige von Area und Location Namen korrigiert
2026-08-22 21:18:53 +02:00
756304f621
Anzeige von Areas aktualisiert
2026-08-22 20:36:44 +02:00
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Wasser-Sounds verfeinert
2026-08-22 20:16:48 +02:00
95552196b0
Wasserfälle weiter verveinert
2026-08-22 13:16:40 +02:00
6ee404fc2c
Wasserfall System eingebaut
2026-08-22 11:37:51 +02:00
08e1df06d4
Gras (Textur) Pinsel Bugs behoben
2026-08-21 15:47:31 +02:00
03dcfb4187
Malen von Gras erweitert
2026-08-21 15:03:23 +02:00
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Bugs bezüglich Footssteps und Animationen behoben
2026-08-21 08:07:10 +02:00
024a7ffaff
Texturierung von Voxel Terrain angepasst
2026-08-20 16:10:06 +02:00
919ef98137
Einige Bugs was Platzieren und Interagieren mit Interactables belangt, behoben
2026-08-20 15:50:50 +02:00
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Animationen ingame und im editor angepasst
2026-08-20 15:30:03 +02:00
c09502ad3a
Menü Buttons angepasst, Screenshot Funktion optimiert
2026-08-17 12:41:21 +02:00
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Fehler beim ERstellen von Voxel auf Meereshöhe behoben
2026-08-17 11:26:19 +02:00
c9ab15bda5
Fehler bei den Höhlen behoben
2026-08-16 22:54:22 +02:00
13a1c45ca6
Mehrere Probleme behoben
2026-08-16 21:48:19 +02:00
77cb58be6d
An der Texturierung der Welt gearbeitet
2026-08-16 10:25:02 +02:00
e79f5b4755
Einige Bug Fixes
2026-08-16 09:28:55 +02:00
9807a958f4
Einige Bug Fixes (Camera, Thumbnails), Terrain
2026-08-15 00:11:29 +02:00
90599c9c7b
Tool und Oberflächen Konsolidierung angefangen
2026-08-14 15:41:27 +02:00
400a736804
Weitere Anpassungen bezüglich der Voxel und des Zoning Systems
2026-08-12 23:01:09 +02:00
145db8317f
Weitere Bugfixes und kleine Feature Erweiterungen
2026-08-10 19:41:32 +02:00
753af2dc13
Platzierung und Bearbeitung von OPbjekten angepasst
2026-08-10 14:41:44 +02:00
9561966071
Spawn Punkte korrigiert
2026-08-10 11:51:42 +02:00
21036a579c
Texturierung von Voxel Popoxel ermöglicht
2026-08-10 09:50:47 +02:00
accdd2fa75
Gras System so angepasst, dass es auf dem gebackenen Voxel kram funktioniert
2026-08-09 22:55:19 +02:00
0a657a5831
Back Effekte hinzugefügt
2026-08-09 22:22:44 +02:00
46be9ffe57
Zwischenstand gesichert bei den voxel poxoxeln
2026-08-09 22:02:00 +02:00
00a7ccbe47
Zwischenstand gesichert bei den voxel poxoxeln
2026-08-09 21:48:23 +02:00
936efb7bcc
Fehler beim Backen von Voxels behoben
2026-08-08 18:16:32 +02:00
96483fada9
Bug behoben, der das gebackene terrain zu hoch generiert hat
2026-08-08 13:31:27 +02:00
3b7f3b7e86
Saubere Kante beim Voxel backen, Höhenindikator hinzugefügt
2026-08-08 13:05:54 +02:00
8feaf24490
Weiter am Voxel kram gebastelt
2026-08-06 22:48:54 +02:00
0329390d31
Weiter am Voxel/Gebirgsterrain gearbeitet
2026-07-26 22:01:09 +02:00
944b3fae34
Commit vor dem Urlaub
2026-07-26 17:36:09 +02:00
d7aeb890c9
Bugfixes, weitere Vegetationsgeneratoren hinzugefügt
2026-07-25 20:16:13 +02:00
919f70bb44
Weiter am Wettersystem gearbeitet, ordentliche Wolken und Regen etc ergänzt
2026-07-24 11:41:05 +02:00
5a7d9897e4
Voxel Klippen System weiter optimiert, Monolog System implementiert, Compiler Warnungen behoben
2026-07-23 20:29:51 +02:00
e6440e3a46
Ladescreen hinzugefügt. hat noch einen Bug bezüglich der positionierung des fensters
2026-07-19 20:14:50 +02:00
0b1cb4d0e9
Sichtweite und Nebel hinzugefügt
2026-07-17 22:20:44 +02:00
5ed7b4017c
Am Lightning System gearbeitet
2026-07-17 11:23:44 +02:00
f109241e1f
Weiter an den Dialogen gearbeitet
2026-07-09 21:31:37 +02:00
8bcee4491e
Character und Dialog System weiter gebaut
2026-07-06 21:06:27 +02:00
06bb955c78
Weiter gearbeitet an allem möglichen
2026-07-06 07:11:55 +02:00
66d7956a28
Soundsystem weiter ausgebaut
2026-07-05 10:39:32 +02:00
c8f1dd9432
Animations-Import, Massenimport-Queue, Asset-Archivierung, Voxel-Refactor
...
- Animations-Import: GLB wird direkt vom Ursprungspfad geladen (kein Zwischenkopieren), J3O in clips/ gespeichert
- RetargetingSystem: Translations-Tracks im Full-Retarget-Pfad erhalten (Hips-Y für sit_down)
- AnimationLibrary: lädt nur J3O, Clip-Name wird bei applyTo() auf Library-Key umbenannt
- SharedInput: animPreviewAddAnimPath → ConcurrentLinkedQueue animImportQueue (Massenimport-Fix)
- EditorApp: archiveOriginal() archiviert Originaldateien nach assets/imported/<assettyp>/
- EditorApp: Animations-Unterknoten im Asset-Baum zeigen enthaltene Clip-Namen
- Neue Animations-Clips: sit_down, get_up_sitting, sitting, pickup, sprinting u.a.
- Voxel: VoxelChunkState entfernt, VoxelChunkNode/MarchingCubes überarbeitet
- Map: Voxel-Chunks bereinigt, Terrain-Chunks aktualisiert
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com >
2026-06-20 20:52:04 +02:00
a369647e9c
Weiter gearbeitet
2026-06-16 07:03:08 +02:00
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Commit vor Voxel Update für die Klippen
2026-06-11 21:52:00 +02:00