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756304f621
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Anzeige von Areas aktualisiert
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2026-08-22 20:36:44 +02:00 |
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e4a41d1a0a
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Wasser-Sounds verfeinert
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2026-08-22 20:16:48 +02:00 |
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95552196b0
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Wasserfälle weiter verveinert
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2026-08-22 13:16:40 +02:00 |
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6ee404fc2c
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Wasserfall System eingebaut
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2026-08-22 11:37:51 +02:00 |
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08e1df06d4
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Gras (Textur) Pinsel Bugs behoben
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2026-08-21 15:47:31 +02:00 |
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03dcfb4187
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Malen von Gras erweitert
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2026-08-21 15:03:23 +02:00 |
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5d8e4db468
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Bugs bezüglich Footssteps und Animationen behoben
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2026-08-21 08:07:10 +02:00 |
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024a7ffaff
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Texturierung von Voxel Terrain angepasst
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2026-08-20 16:10:06 +02:00 |
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919ef98137
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Einige Bugs was Platzieren und Interagieren mit Interactables belangt, behoben
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2026-08-20 15:50:50 +02:00 |
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f3b10586ad
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Animationen ingame und im editor angepasst
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2026-08-20 15:30:03 +02:00 |
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c09502ad3a
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Menü Buttons angepasst, Screenshot Funktion optimiert
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2026-08-17 12:41:21 +02:00 |
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ee8c235655
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Fehler beim ERstellen von Voxel auf Meereshöhe behoben
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2026-08-17 11:26:19 +02:00 |
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c9ab15bda5
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Fehler bei den Höhlen behoben
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2026-08-16 22:54:22 +02:00 |
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13a1c45ca6
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Mehrere Probleme behoben
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2026-08-16 21:48:19 +02:00 |
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77cb58be6d
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An der Texturierung der Welt gearbeitet
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2026-08-16 10:25:02 +02:00 |
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e79f5b4755
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Einige Bug Fixes
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2026-08-16 09:28:55 +02:00 |
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9807a958f4
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Einige Bug Fixes (Camera, Thumbnails), Terrain
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2026-08-15 00:11:29 +02:00 |
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90599c9c7b
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Tool und Oberflächen Konsolidierung angefangen
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2026-08-14 15:41:27 +02:00 |
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400a736804
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Weitere Anpassungen bezüglich der Voxel und des Zoning Systems
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2026-08-12 23:01:09 +02:00 |
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145db8317f
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Weitere Bugfixes und kleine Feature Erweiterungen
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2026-08-10 19:41:32 +02:00 |
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753af2dc13
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Platzierung und Bearbeitung von OPbjekten angepasst
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2026-08-10 14:41:44 +02:00 |
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9561966071
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Spawn Punkte korrigiert
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2026-08-10 11:51:42 +02:00 |
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21036a579c
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Texturierung von Voxel Popoxel ermöglicht
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2026-08-10 09:50:47 +02:00 |
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accdd2fa75
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Gras System so angepasst, dass es auf dem gebackenen Voxel kram funktioniert
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2026-08-09 22:55:19 +02:00 |
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0a657a5831
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Back Effekte hinzugefügt
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2026-08-09 22:22:44 +02:00 |
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46be9ffe57
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Zwischenstand gesichert bei den voxel poxoxeln
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2026-08-09 22:02:00 +02:00 |
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00a7ccbe47
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Zwischenstand gesichert bei den voxel poxoxeln
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2026-08-09 21:48:23 +02:00 |
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936efb7bcc
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Fehler beim Backen von Voxels behoben
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2026-08-08 18:16:32 +02:00 |
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96483fada9
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Bug behoben, der das gebackene terrain zu hoch generiert hat
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2026-08-08 13:31:27 +02:00 |
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3b7f3b7e86
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Saubere Kante beim Voxel backen, Höhenindikator hinzugefügt
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2026-08-08 13:05:54 +02:00 |
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8feaf24490
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Weiter am Voxel kram gebastelt
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2026-08-06 22:48:54 +02:00 |
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0329390d31
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Weiter am Voxel/Gebirgsterrain gearbeitet
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2026-07-26 22:01:09 +02:00 |
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944b3fae34
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Commit vor dem Urlaub
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2026-07-26 17:36:09 +02:00 |
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d7aeb890c9
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Bugfixes, weitere Vegetationsgeneratoren hinzugefügt
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2026-07-25 20:16:13 +02:00 |
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919f70bb44
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Weiter am Wettersystem gearbeitet, ordentliche Wolken und Regen etc ergänzt
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2026-07-24 11:41:05 +02:00 |
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5a7d9897e4
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Voxel Klippen System weiter optimiert, Monolog System implementiert, Compiler Warnungen behoben
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2026-07-23 20:29:51 +02:00 |
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e6440e3a46
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Ladescreen hinzugefügt. hat noch einen Bug bezüglich der positionierung des fensters
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2026-07-19 20:14:50 +02:00 |
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0b1cb4d0e9
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Sichtweite und Nebel hinzugefügt
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2026-07-17 22:20:44 +02:00 |
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5ed7b4017c
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Am Lightning System gearbeitet
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2026-07-17 11:23:44 +02:00 |
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f109241e1f
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Weiter an den Dialogen gearbeitet
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2026-07-09 21:31:37 +02:00 |
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8bcee4491e
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Character und Dialog System weiter gebaut
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2026-07-06 21:06:27 +02:00 |
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06bb955c78
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Weiter gearbeitet an allem möglichen
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2026-07-06 07:11:55 +02:00 |
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66d7956a28
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Soundsystem weiter ausgebaut
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2026-07-05 10:39:32 +02:00 |
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c8f1dd9432
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Animations-Import, Massenimport-Queue, Asset-Archivierung, Voxel-Refactor
- Animations-Import: GLB wird direkt vom Ursprungspfad geladen (kein Zwischenkopieren), J3O in clips/ gespeichert
- RetargetingSystem: Translations-Tracks im Full-Retarget-Pfad erhalten (Hips-Y für sit_down)
- AnimationLibrary: lädt nur J3O, Clip-Name wird bei applyTo() auf Library-Key umbenannt
- SharedInput: animPreviewAddAnimPath → ConcurrentLinkedQueue animImportQueue (Massenimport-Fix)
- EditorApp: archiveOriginal() archiviert Originaldateien nach assets/imported/<assettyp>/
- EditorApp: Animations-Unterknoten im Asset-Baum zeigen enthaltene Clip-Namen
- Neue Animations-Clips: sit_down, get_up_sitting, sitting, pickup, sprinting u.a.
- Voxel: VoxelChunkState entfernt, VoxelChunkNode/MarchingCubes überarbeitet
- Map: Voxel-Chunks bereinigt, Terrain-Chunks aktualisiert
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-20 20:52:04 +02:00 |
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a369647e9c
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Weiter gearbeitet
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2026-06-16 07:03:08 +02:00 |
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a80269e681
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Commit vor Voxel Update für die Klippen
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2026-06-11 21:52:00 +02:00 |
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fe5dfc19b1
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Commit vor dem Einfügen von Gebierge über Voxels
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2026-06-10 12:56:29 +02:00 |
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edb9cfc946
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Weiter gebastelt
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2026-06-09 19:25:30 +02:00 |
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5e85051716
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Weiter am Editor gearbeitet, unter anderem LOD System, Items, Trees, Modelle
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2026-06-08 22:25:47 +02:00 |
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1297869dfa
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Commit vor großem Terrain refactoring
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2026-06-08 08:42:45 +02:00 |
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